ブラウザデモの詳細
ゲームはブラウザ上で完全に動作します。APKのダウンロードは不要です。インターフェースは現金価値のない仮想コインを使用しています。プレイにはアカウントログインや決済フローは必要ありません。
ゲームのルール
12の独立した公平な2進ステップにより、3つの4ビットブロックが生成されます。各完了ブロックを0〜15としてデコードし、1を加算してa、b、cをそれぞれ1〜16の範囲で取得します。ターミナル統計の原値:1から16の範囲でa*x + b*y = 16*cを満たす整数ペアx, yの個数。グローバル最小値0を減算し、線形/2乗/3乗の報酬重みを事前に選択します。ライブの総額クォートは、初期期待ターミナル重みに対する条件付き期待ターミナル重みの0.97倍です。クォートは上昇、下落、またはゼロになる可能性があります。手動で収集するか、1.25/1.75/2.5の事前設定による自動初回交差を選択します。ゼロはキャッシュアウト前に解決されます。より早いステップでの自動交差は、後のステップのゼロより先に解決されます。最終ステップ12で生存している現在のクォートを収集します。1つのキャプチャされたステーク、設定/リフィルロック、分数の持ち越しは継続、未完成のリロードはステークを失います。
スコア関数
関数スコア(マスク){統計((マスク>>8)+1,(マスク>>4&15)+1,(マスク&15)+1)-CFG.minを返す}。
操作とモード
- ベット可能なコインは10、20、50、100から選択可能(デフォルトは20)。ラウンド中は設定、リセット、新しいラウンドの開始がロックされます。
- キャプチャされたベット額に対して、線形、2乗、または3乗の報酬重みを選択できます。
- 自動回収はオフ、または1.25、1.75、2.50に設定できます。早い段階で自動閾値を通過した場合、後のゼロ事象の前に決済されます。同じ事象でゼロと現金化の両方が発生する場合、ゼロが優先されます。
支払いと決済
ラウンドごとに1つのキャプチャされたベット額が対象となります。決済時には、floor(raw gross return + stored fractional carry)の値がクレジットされ、余剰分は保持されます。リターンがゼロのラウンドでは、fractional carryは変更されません。
停止と自動
現在のクォートを取得します。自動閾値(オフ/1.25/1.75/2.5)の最初の通過時に自動で取得し、同じ事象でゼロが最初に解決されます。後にクラッシュする事象よりも、先に通過した事象を先に処理します。生存する最終ステップ12で現在のクォートが取得されます。
よくある質問
公式のAPKはありますか?
公式のAPKは提供されておらず、検証もされていません。ゲームはブラウザ上で動作します。
アカウントは必要ですか?
アカウントログインは不要です。デモでは、残高とfractional carryはローカルストレージを使用して管理されます。
ページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金なしで終了します。キャプチャされたベット額は控除されたままになります。設定とデフォルトのベット額は復元されます。