指南

常見問題:42c 有界丟番圖方程解法

本指南解答關於原版 42c 有界丟番圖方程解法演示遊戲的實用問題。遊戲透過十二個獨立的公平二元步驟,揭示三個四位元區塊,並將其解碼為 1 到 16 之間的整數。得分基於滿足方程式 a*x+b*y=16*c 的整數對 (x, y) 數量。

計分與結算如何運作?

遊戲會揭示十二個二元步驟,形成三個四位元區塊。這些區塊被解碼為整數 a、b 和 c(每個介於 1 到 16 之間)。原始終端統計數據是滿足方程式 a*x+b*y=16*c 且介於 1 到 16 之間的整數對 (x, y) 的數量。得分函數會從該統計數據中減去全局最小值(0)。

即時總報價計算方式為:0.97 乘以條件預期終端權重,再除以初始預期終端權重。報價可能會上升、下降或歸零。結算發生在您手動領取、自動觸發閾值或報價歸零時。最後一步(第 12 步)會領取剩餘的當前報價。

有哪些可用的模式與控制選項?

您可以選擇三種獎勵倍率模式:線性、平方或立方。可選的投注額為 10、20、50 或 100 枚遊戲幣,預設值為 20。在回合進行期間,設定、恢復和開始新回合的功能將被鎖定。

自動收取功能可設為關閉、1.25、1.75 或 2.50。如果觸發較早的自動收取閾值,系統會在較晚的零值事件之前進行結算。如果報價在與現金出金相同的事件中歸零,零值會優先處理。您可以隨時手動收取當前報價。

虛擬錢包如何運作?

初始餘額設定為剛好 1000 枚遊戲幣。當餘額低於 10 且使用者處於閒置狀態時,手動閒置恢復功能會將餘額重置為剛好 1000。小數部分會保留在瀏覽器的 localStorage 中,跨越結算、補充和重新載入過程;補充餘額不會清除這些數據。

如果在未完成的回合中重新載入頁面,已鎖定的投注額將保持扣除狀態,且該回合將結束,不會退款、支付彩金、繼續或恢復。結算後的餘額會保留在本地,包括零值。重新載入後,控制項會恢復預設投注額 20 和第一個預設值。

預期回報和機率為何?

所有模式和策略的預期 RTP 均為 97%。模擬測得的 RTP 僅供參考,並非保證的會話結果。例如,線性曲線搭配手動第 6 步策略的預期 RTP 為 97%,模擬測得的 RTP 約為 96.99%。平方曲線搭配終端 12 策略的模擬 RTP 約為 97.62%。這些數值與精確的預期值不同。

哪些資料會被儲存?隱私如何處理?

虛擬硬幣餘額與餘數結轉會儲存在瀏覽器的 localStorage 中。頁面範本會載入 Google Fonts 的樣式表與字型檔案。此示範遊戲無需註冊帳號或進行付款流程,因此不會透過這些控制項處理個人資料。清除快取檔案可能會導致 localStorage 中的資料保留不變。

目標受眾為何?應如何負責任地使用?

本指南及其虛擬硬幣示範遊戲的目標受眾為 18 歲以上人士。這並非通用的法定年齡,也未實裝年齡驗證機制。負責任的使用方式包括適時休息、設定個人時間或虛擬硬幣上限,以及尋求當地合格的專業協助。此示範遊戲無法進行臨床行為訓練,也不能確保輸錢變得安全。

常見問題

如果在遊戲回合中重新載入頁面會發生什麼事?

若在未完成回合時重新載入頁面,已投入的賭注將維持扣減狀態。該回合將結束,不會退款、發獎、繼續或恢復。重新載入後,控制項將恢復為預設賭注 20 及第一個預設值。

自動結算閾值如何運作?

自動結算可設定為關閉、1.25、1.75 或 2.50。若較早觸發的自動結算閾值被跨越,則會先於較晚發生的零點事件進行結算。若賠率在同一事件中歸零並同時觸發現金出金,則以歸零結果優先。處理順序為先處理已跨越的事件,再處理後續的崩盤;存活至第 12 步的終端步驟將結算當前賠率。

重新儲值錢包會清除餘數結轉嗎?

不會。餘數結轉會保留在瀏覽器的 localStorage 中,跨越結算、儲值與重新載入的過程。儲值不會清除餘數結轉。初始餘額設定為 exactly 1000;當餘額低於 10 且使用者處於閒置狀態時,手動恢復功能會將餘額設為 exactly 1000。