指南

有界丟番圖方程解聲明:機制與數學原理

本指南介紹原始的有界丟番圖方程解聲明演示。它採用一種基於整數對和模數解碼的特定數學結構,與常規的商業類崩盤遊戲不同。此演示屬於本獨立指南,並不認證任何外部產品。

遊戲結構與解碼

遊戲由十二個獨立的公平二元步驟組成。這些步驟會揭示三個四位元區塊。每個完成的區塊會被解碼為 0 到 15 之間的數字。要獲得變數 a、b 和 c,需將每個解碼區塊的值加 1,從而得到介於 1 到 16 之間的整數。

核心統計數據是滿足方程 a*x + b*y = 16*c 的整數對 (x, y) 的數量,其中 x 和 y 均在 1 到 16 之間。這個原始終端統計數據是獎勵計算的基礎。

獎勵模式與計分

每輪開始前,您必須預先選擇一種獎勵權重曲線:線性、平方或立方。分數函數定義為 function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;},其中 CFG.min 為全局最小統計值。

即時總報價計算方式為:0.97 乘以條件預期終端權重,再除以初始預期終端權重。該報價可能上升、下跌或歸零。所選取的具體模式會影響結果的分佈,但根據數學證據,各策略下的預期 RTP 均穩定維持在 97%。

控制、賭注與結算

賭注可選 10、20、50 或 100 個遊戲幣,預設值為 20。一旦設定賭注,在結算前,設定、補給以及開始新輪次的控制選項將被鎖定。

結算在以下情況發生:您手動領取當前報價、觸發預設的自動止盈/止損閾值,或報價歸零。若報價歸零,且同時發生提領動作,則以歸零為準進行結算。最後一步 12 會為存活的輪次領取當前報價。結算時,系統會將(原始總回報 + 儲存的小數部分餘額)向下取整後記入帳戶;任何餘額將保留下來。若為零回報輪次,則小數部分餘額保持不變。

自動提領與停止規則

自動結算可設定為關閉、1.25、1.75 或 2.50。較早觸發的自動結算閾值會先於較晚的零值事件結束該局。若零值在同一事件中先解決,則以零值為準。系統優先處理先前觸發的事件,而非較晚的爆機;若無較早的解決事件,則在最後步驟 12 以當前報價進行結算。

數學證據與 RTP

下表呈現了針對每種曲線與策略,基於 100 萬局模擬所測得的數據。這些僅為輔助性的樣本觀察值,並非數學上的賠付法則。預期回報率(RTP)穩定維持在 97%。

曲線策略預期 RTP測得 RTP
0(線性)manual-step69796.9894
0(線性)terminal129796.8616
0(線性)first-cross1.259796.9612
0(線性)first-cross1.759796.9308
0(線性)first-cross2.509796.9083
1(平方)manual-step69796.9489
1(平方)terminal129796.8437
1(平方)first-cross1.259796.9657
1(平方)first-cross1.759797.0262
1(平方)first-cross2.509797.2365
2(立方)manual-step69797.0121
2(立方)terminal129797.6186
2(立方)first-cross1.259797.0164
2(立方)first-cross1.759796.9790
2(立方)first-cross2.509797.2465

錢包、持久性與演示身份

演示錢包初始餘額為 1000 枚虛擬幣。恢復為手動且僅限閒置狀態:若閒置時餘額低於 10,則會 SET 為恰好 1000。補幣不會清除餘數攜帶值,該值會保留在瀏覽器 localStorage 中,跨越結算、補幣和重新載入過程。

若您在未完成輪次時重新載入,已捕獲的賭注仍會被扣除,且該輪次結束而不會退款或繼續。預設賭注(20)和第一個預設值會在重新載入後恢復。虛擬幣沒有現金價值,此演示中不存在帳戶登入或支付流程。儲存內容包括虛擬幣餘額和餘數派彩攜帶值,均位於瀏覽器 localStorage 中。

常見問題

Bounded Diophantine solutions Claim 的分數如何計算?

分數的計算方式是將三個四位元區塊解碼為整數 a、b、c(1-16),然後計算 1 到 16 之間滿足 a*x + b*y = 16*c 的整數對 (x,y) 的數量。從該計數中減去全局最小值。

如果報價歸零會發生什麼事?

若同時發生,歸零會在現金出金之前解決。較早觸發的自動閾值會在較晚的歸零事件之前結算。如果歸零先發生,則該輪次以該歸零狀態結束。

補幣後餘數攜帶值會保留嗎?

會。餘數攜帶值會保留在瀏覽器 localStorage 中,跨越結算、補幣和重新載入過程。補幣不會清除它。