Qo'llanma

Cheklangan Diophant yechimlari da'vosi: Mexanika va matematika

Bu qo'llanma asl Cheklangan Diophant yechimlari da'vosi demosini tushuntiradi. U an'anaviy tijorat crash o'yinlaridan farq qiladigan butun juftliklar va modul bo'yicha dekodlashga asoslangan maxsus matematik tuzilmadan foydalanadi. Demo ushbu mustaqil qo'llanmaga tegishli bo'lib, boshqa tashqi mahsulotlarni tasdiqlamaydi.

O'yin tuzilishi va dekodlash

O'yin o'n ikkita mustaqil adolatli ikki xonali (binary) bosqichdan iborat. Ushbu bosqichlar uchta to'rt xonali blokni ochib beradi. Har bir to'liq blok 0 dan 15 gacha bo'lgan son sifatida dekodlanadi. a, b va c o'zgaruvchilarini olish uchun har bir dekodlangan blok qiymatiga 1 qo'shiladi, natijada 1 dan 16 gacha bo'lgan butun sonlar hosil bo'ladi.

Asosiy statistik ko'rsatkich – x va y har ikkalasi ham 1 dan 16 gacha bo'lgan, a*x + b*y = 16*c tenglamasini qanoatlantiruvchi (x, y) butun juftliklar sonidir. Ushom dastlabki terminal statistikasi mukofotni hisoblash asosini tashkil qiladi.

Mukofot rejimlari va ochkolash

Har bir raunddan oldin siz mukofot og'irlik egri chizig'ini oldindan tanlashingiz kerak: chiziqli, kvadratik yoki kubik. Ball funksiyasi quyidagicha aniqlanadi: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}, bu yerda CFG.min global statistikaning minimal qiymatidir.

Tirik gross kotirovka shartli kutilgan oxirgi og'irlikning dastlabki kutilgan oxirgi og'irlikka nisbatining 0,97 baravari sifatida hisoblanadi. Bu kotirovka oshishi, tushishi yoki nolga aylanishi mumkin. Tanlangan rejim natijalar taqsimotiga ta'sir qiladi, ammo matematik dalillarda barcha strategiyalar bo'yicha kutilgan RTP barqaror holda 97% ni tashkil etadi.

Boshqaruv, Tikish va Hisoblash

Tikish miqdorlari 10, 20, 50 yoki 100 o'yin tangasini tashkil qiladi, bunda 20 standart hisoblanadi. Tikish tanlangandan so'ng, sozlamalar, to'ldirish va yangi raund boshlash tugmalari hisoblash amalga oshirilguncha bloklanadi.

Hisoblash joriy kotirovkani qo'lda yig'ganda, oldindan belgilangan avtomatik chegara kesilganda yoki kotirovka nolga tushganda amalga oshiriladi. Agar kotirovka nolga tushsa, bir vaqtda sodir bo'lgan hodiyalarda ham qo'lda yig'ishdan oldin hisoblash amalga oshiriladi. Yakuniy 12-qadamda omon qolgan raundlar uchun joriy kotirovka yig'iladi. Hisoblash paytida (xom gross qaytarish + saqlangan kasr qoldig'i) butun qismi hisobga olinadi; qoldiq saqlanib qoladi. Nol qaytarishli raundlarda kasr qoldig'i o'zgarmaydi.

Avtomatik yig'ish va to'xtash qoidalari

Avtomatik yig‘ishni o‘chirish, 1.25, 1.75 yoki 2.50 ga sozlash mumkin. Avvalroq kesib o‘tgan avto-chegara keyingi nol hodisasi yuz berishidan oldin turarni yechadi. Agar bir xil hodisada nol birinchi bo‘lib hal bo‘lsa, u ustuvor hisoblanadi. Jarayon avvalroq kesib o‘tgan hodisalarni keyingi portlashlardan ustun qo‘yadi; oldingi yechim yuz bermasa, omon qolgan terminal 12 joriy kotirovkani yig‘adi.

Matematik dalillar va RTP

Quyidagi jadval har bir egri chiziq va strategiya uchun 1 000 000 ta o‘yinning simulyatsiya o‘lchovlarini taqdim etadi. Bu qo‘shimcha namuna kuzatuvlar bo‘lib, matematik to‘lov qonuniyati emas. Kutilayotgan RTP barqaror ravishda 97% ni tashkil etadi.

Egri chiziqStrategiyaKutilayotgan RTPO‘lchangan RTP
0 (Chiziqli)manual-step69796.9894
0 (Chiziqli)terminal129796.8616
0 (Chiziqli)first-cross1.259796.9612
0 (Chiziqli)first-cross1.759796.9308
0 (Chiziqli)first-cross2.509796.9083
1 (Kvadratik)manual-step69796.9489
1 (Kvadratik)terminal129796.8437
1 (Kvadratik)first-cross1.259796.9657
1 (Kvadratik)first-cross1.759797.0262
1 (Kvadratik)first-cross2.509797.2365
2 (Kubik)manual-step69797.0121
2 (Kubik)terminal129797.6186
2 (Kubik)first-cross1.259797.0164
2 (Kubik)first-cross1.759796.9790
2 (Kubik)first-cross2.509797.2465

Hamyon, saqlash va demo identifikator

Demo hamyon 1000 ta virtual tang bilan boshlanadi. Qayta tiklash qo'lda va faqat befaollik holatida amalga oshiriladi: agar balans befaollik paytida 10 dan pastga tushsa, u aniq 1000 ga o'rnatiladi. To'ldirish jarayoni kasriy qoldiqni tozalamaydi, u brauzer localStorage orqali to'lov, to'ldirish va qayta yuklash davomida saqlanib qoladi.

Agar siz tugallanmagan raundni qayta yuklasangiz, ushlab qolingan stavka ayirib tashlanadi va raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Standart stavka (20) va birinchi oldindan belgilangan stavka qayta yuklashdan keyin tiklanadi. Virtual tanglarning pul qiymati yo'q va bu demoda hisob qaydnomasi kirish yoki to'lov jarayoni mavjud emas. Xotiraga virtual tanglar balansi va kasriy to'lov qoldiqlari brauzer localStorage orqali saqlanadi.

Ko'p so'raladigan savollar

Bounded Diophantine solutions Claim-da ball qanday hisoblanadi?

Ball uchta to'rt bitli blokni a, b, c (1-16 oralig'ida) butun sonlarga dekodlash, so'ngra 1 dan 16 gacha bo'lgan (x,y) butun sonlar juftliklarini a*x + b*y = 16*c tenglamasini qanoatlantiradigan miqdorni hisoblash orqali hisoblanadi. Natijadan global minimum ayirib tashlanadi.

Agar kvota nolga yetganda nima bo'ladi?

Nol cashout bir vaqtda sodir bo'lsa, u cashout dan oldin hal qilinadi. Erroq kesilgan avto-chegaraviy qiymat keyingi nol hodisasidan oldin hal qilinadi. Agar nol birinchi bo'lsa, raund shu hal qilish bilan tugaydi.

To'ldirishdan keyin kasriy qoldiq saqlanib qoladimi?

Ha. Kasriy qoldiq to'lov, to'ldirish va qayta yuklash davomida brauzer localStorage orqali saqlanib qoladi. To'ldirish uni tozalamaydi.