गेम संरचना र डिकोडिङ
गेम बारावटा स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बाइनरी चरणहरूले बनेको छ। यी चरणहरूले तीनवटा चार-बिट ब्लकहरू प्रकट गर्दछन्। प्रत्येक पूरा भएको ब्लकलाई ० देखि १५ सम्मको संख्याको रूपमा डिकोड गरिन्छ। चर a, b, र c प्राप्त गर्न, प्रत्येक डिकोड गरिएको ब्लक मानमा १ थपिन्छ, जसले १ देखि १६ सम्मको पूर्णांकहरू उत्पन्न गर्दछ।
मुख्य सांख्यिकीय तथ्य त्यस्ता पूर्णांक जोडीहरू (x, y) को संख्या हो जहाँ x र y दुवै १ देखि १६ को बीचमा हुन्छन् र समीकरण a*x + b*y = 16*c लाई सन्तुष्ट गर्दछन्। यो कच्चा टर्मिनल सांख्यिकीय तथ्य पुरस्कार गणनाको आधार हो।
पुरस्कार मोडहरू र स्कोरिङ
प्रत्येक राउन्ड सुरु हुनु अघि, तपाईंले पुरस्कार वजन वक्र पूर्वनिर्धारित गर्नुपर्छ: रेखीय, वर्ग, वा घन। स्कोर फलनलाई function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;} को रूपमा परिभाषित गरिएको छ, जहाँ CFG.min ले वैश्विक न्यूनतम सांख्यिकीय मानलाई जनाउँछ।
लाइभ गROSS क्वोटलाई प्रारम्भिक अपेक्षित अन्तिम वजनको सापेक्षमा शर्तबद्ध अपेक्षित अन्तिम वजनको ०.९७ गुणाको रूपमा गणना गरिन्छ। यो क्वोट बढ्न, घट्न वा शून्य हुन सक्छ। छनोट गरिएको विशिष्ट मोडले नतिजाको वितरणमा असर पार्छ, तर गणितीय प्रमाण अनुसार नीतिहरूमा अपेक्षित RTP स्थिर रूपमा ९७% नै रहन्छ।
नियन्त्रण, स्टोक र सेटलमेन्ट
स्टोक १०, २०, ५०, वा १०० खेल सिक्काहरूमा छनोट गर्न सकिन्छ, जसमा २० डिफल्ट हो। एकपटक स्टोक सेट भएपछि, सेटिङ, रिफिल, र अर्को राउन्ड सुरु गर्ने नियन्त्रणहरू सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक रहन्छन्।
सेटलमेन्ट तब हुन्छ जब तपाईंले वर्तमान क्वोट म्यानुअली संकलन गर्नुहुन्छ, जब पूर्वनिर्धारित अटो-थ्रेसहोल्ड पार हुन्छ, वा जब क्वोट शून्यमा पुग्छ। यदि क्वोट शून्यमा पुग्छ भने, यदि तिनीहरू एउटै इभेन्टमा हुन्छन् भने, क्याशआउट भन्दा पहिले यो समाधान हुन्छ। अन्तिम चरण १२ ले बाँकी रहेका राउन्डहरूका लागि वर्तमान क्वोट संकलन गर्छ। सेटलमेन्टको समय, (कच्चा गROSS रिटर्न + भण्डारण गरिएको भिन्न वाहक) को फ्लोर क्रेडिट गरिन्छ; कुनै पनि शेष भाग कायम रहन्छ। शून्य-रिटर्न राउन्डहरूले भिन्न वाहकलाई अपरिवर्तित छोड्छन्।
अटो-संकलन र रोक्ने नियमहरू
स्वचालित सङ्कलन अफ, १.२५, १.७५ वा २.५० मा सेट गर्न सकिन्छ। अगाडि नै तय गरिएको स्वचालित थ्रेसहोल्ड पार भएमा पछि आउने शून्य घटना भन्दा अघि नै राउन्ड सेटल हुन्छ। यदि एउटै घटनामा शून्य पहिले नै समाधान भयो भने, त्यसले प्राथमिकता पाउँछ। प्रक्रियामा पछिका क्र्यासहरू भन्दा अगाडि पार भएका घटनाहरूलाई प्राथमिकता दिइन्छ; अगाडिको कुनै पनि समाधान नभएमा, बाँकी रहेको टर्मिनल स्टेप १२ ले वर्तमान क्वोट सङ्कलन गर्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
निम्न तालिकाले प्रत्येक वक्र र नीतिका लागि १,००,००,००० राउन्डहरूबाट प्राप्त सिमुलेसन मापनहरू प्रस्तुत गर्दछ। यी सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। अपेक्षित RTP स्थिर रूपमा ९७% छ।
| वक्र | नीति | अपेक्षित RTP | मापन गरिएको RTP |
|---|---|---|---|
| ० (रेखीय) | manual-step6 | ९७ | ९६.९८९४ |
| ० (रेखीय) | terminal12 | ९७ | ९६.८६१६ |
| ० (रेखीय) | first-cross1.25 | ९७ | ९६.९६१२ |
| ० (रेखीय) | first-cross1.75 | ९७ | ९६.९३०८ |
| ० (रेखीय) | first-cross2.50 | ९७ | ९६.९०८३ |
| १ (वर्ग) | manual-step6 | ९७ | ९६.९४८९ |
| १ (वर्ग) | terminal12 | ९७ | ९६.८४३७ |
| १ (वर्ग) | first-cross1.25 | ९७ | ९६.९६५७ |
| १ (वर्ग) | first-cross1.75 | ९७ | ९७.०२६२ |
| १ (वर्ग) | first-cross2.50 | ९७ | ९७.२३६५ |
| २ (घन) | manual-step6 | ९७ | ९७.०१२१ |
| २ (घन) | terminal12 | ९७ | ९७.६१८६ |
| २ (घन) | first-cross1.25 | ९७ | ९७.०१६४ |
| २ (घन) | first-cross1.75 | ९७ | ९६.९७९० |
| २ (घन) | first-cross2.50 | ९७ | ९७.२४६५ |
वलेट, स्थिरता, र डेमो पहिचान
डेमो वालेट सुरुमा १००० भर्चुअल सिक्काहरूको सन्तुलनसहित सुरु हुन्छ। पुनर्स्थापना म्यानुअल र निष्क्रिय अवस्थामा मात्र हुन्छ: यदि सन्तुलन निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, त्यो ठ्याक्कै १००० मा सेट हुन्छ। रिफिल गर्दा फ्र्याक्शनल क्यारी मेटिँदैन, जुन सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोडको क्रममा ब्राउजर localStorage मा कायमै रहन्छ।
यदि तपाईंले अधुरो राउन्डको क्रममा रिलोड गर्नुभयो भने, क्याप्चर गरिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ र राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा निरन्तरता समाप्त हुन्छ। डिफल्ट स्टेक (२०) र पहिलो प्रीसेट रिलोड पछि पुनर्स्थापित हुन्छन्। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन, र यस डेमोमा कुनै खाता लगइन वा भुक्तानी प्रवाइ हुँदैन। स्टोरेजमा भर्चुअल सिक्का सन्तुलन र फ्र्याक्शनल पेआउट क्यारी ब्राउजर localStorage मा समावेश हुन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
बाउन्डेड डायोफेन्टाइन सल्युसन क्लेममा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर तीनवटा चार-बिट ब्लकहरूलाई पूर्णांक a, b, c (१-१६) मा डिकोड गरेर, र १ देखि १६ सम्मका पूर्णांक जोडीहरू (x,y) गणना गरेर a*x + b*y = 16*c लाई सन्तुष्ट गर्ने गरी गणना गरिन्छ। ग्लोबल मिनिममलाई यस गणनाबाट घटाइन्छ।
यदि क्वोट शून्यमा पुग्यो भने के हुन्छ?
शून्य क्यासआउट भन्दा पहिले समाधान हुन्छ यदि तिनीहरू एउटै इभेन्टमा हुन् भने। अगाडि बढेको अटो-थ्रेसहोल्ड पछि आउने शून्य इभेन्ट भन्दा पहिले सेटल हुन्छ। यदि शून्य पहिलो आयो भने, राउन्ड त्यही समाधानसँग समाप्त हुन्छ।
रिफिल पछि फ्र्याक्शनल क्यारी कायम रहन्छ?
हो। फ्र्याक्शनल क्यारी सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोडको क्रममा ब्राउजर localStorage मा कायमै रहन्छ। रिफिल गर्दा यसलाई मेटिँदैन।