Ойын құрылымы және декодтау
Ойын он екі тәуелсіз әділ екілік қадамнан тұрады. Бұл қадамдар үш төрт биттік блокты ашады. Әр аяқталған блок 0-ден 15-ке дейінгі сан ретінде декодталады. a, b және c айнымалыларын алу үшін әр декодталған блок мәніне 1 қосылады, нәтижесінде 1-ден 16-ға дейінгі бүтін сандар шығады.
Негізгі статистикалық көрсеткіш – x пен y мәндері 1-ден 16-ға дейін аралықта жататын және a*x + b*y = 16*c теңдеуін қанағаттандыратын бүтін сандар жұптарының (x, y) саны. Осы шешімдік статистика сыйақыны есептеудің негізі болып табылады.
Сыйақы режимдері және ұпай жинау
Әр тур алдында сіз марапат салмақ қисығын алдын ала таңдауыңыз керек: сызықтық, квадраттық немесе кубтық. Ұпай функциясы function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;} ретінде анықталады, мұнда CFG.min – жалпы статистикалық минимум мән.
Тікелей басты квота шартты күтілетін соңғы салмақтың бастапқы күтілетін соңғы салмаққа қатынасының 0,97 еселенген мәні ретінде есептеледі. Бұл квота өсуі, төмендеуі немесе нөлге теңесуі мүмкін. Таңдалған нақты режим нәтижелердің таралуына әсер етеді, бірақ математикалық дәлелдерге сәйкес барлық саясаттарда күтілетін RTP 97%-ға тұрақты болып қалады.
Басқару, Дәлелдер және Төлемдер
Дәлелдер 10, 20, 50 немесе 100 ойын монетасынан таңдала алады, 20 – әдепкі мән. Дәлел бекітілген соң, баптаулар, толтыру және келесі турды бастау басқару элементтері төлем орындалғанша бекітіледі.
Төлем сіз ағымдағы квотаны қолмен жинаған кезде, алдын ала белгіленген авто-шекті мәннен асып кеткенде немесе квота нөлге жеткенде орындалады. Егер квота нөлге жетсе, егер оқиға бір уақытта болса, ол ақшаны алу алдында шешіледі. Соңғы 12 қадам аман қалған турлар үшін ағымдағы квотаны жинайды. Төлем кезінде (таза басты қайтарым + сақталған бөлшек босаңсу) бөлігінің бүтін бөлігі есептеледі; қалған бөлігі сақталады. Нөлдік қайтарым турлары бөлшек босаңсуды өзгертпейді.
Авто-жинау және тоқтау ережелері
["Автоматты жинауды өшіруге, 1.25, 1.75 немесе 2.50 мәндеріне орнатуға болады. Алдын ала кесіп өткен авто-шешім шегі кейінгі нөлдік оқиғаға дейін раундты аяқтайды. Егер нөл бір оқиға кезінде алдымен шешілсе, ол басымдыққа ие болады. Процесс алдын ала кесіп өткен оқиғаларды кейінгі құлаулардан бұрын басымдық береді; алдыңғы шешім орындалмаса, соңғы 12 қадамдағы терминал ағымдағы бағаны жинайды.
"]Математикалық дәлелдер және RTP
Төмендегі кесте әр қисық сызық пен стратегия үшін 1 000 000 раундтық симуляция өлшемдерін көрсетеді. Бұл – математикалық төлем заңдылығы емес, қосымша үлгілік бақылаулар. Күтілетін RTP тұрақты түрде 97% құрайды.
| Қисық сызық | Стратегия | Күтілетін RTP | Өлшенген RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Сызықтық) | manual-step6 | 97 | 96.9894 |
| 0 (Сызықтық) | terminal12 | 97 | 96.8616 |
| 0 (Сызықтық) | first-cross1.25 | 97 | 96.9612 |
| 0 (Сызықтық) | first-cross1.75 | 97 | 96.9308 |
| 0 (Сызықтық) | first-cross2.50 | 97 | 96.9083 |
| 1 (Квадраттық) | manual-step6 | 97 | 96.9489 |
| 1 (Квадраттық) | terminal12 | 97 | 96.8437 |
| 1 (Квадраттық) | first-cross1.25 | 97 | 96.9657 |
| 1 (Квадраттық) | first-cross1.75 | 97 | 97.0262 |
| 1 (Квадраттық) | first-cross2.50 | 97 | 97.2365 |
| 2 (Кубтық) | manual-step6 | 97 | 97.0121 |
| 2 (Кубтық) | terminal12 | 97 | 97.6186 |
| 2 (Кубтық) | first-cross1.25 | 97 | 97.0164 |
| 2 (Кубтық) | first-cross1.75 | 97 | 96.9790 |
| 2 (Кубтық) | first-cross2.50 | 97 | 97.2465 |
Әмиян, деректерді сақтау және демо-идентификация
Демо-әмиян 1000 виртуалды монета бастапқы теңгемен басталады. Қалпына келтіру қолмен және тек тыныштық кезінде жүзеге асады: егер теңге мөлшері тыныштық кезінде 10-нан төмен түссе, ол дәл 1000-ге дейін қалпына келтіріледі. Толтыру кезінде бөлшек мөлшері тазартылмайды, ол браузердің localStorage жадінде шешім қабылдау, толтыру және жаңарту кезеңдерінде сақталады.
Егер сіз аяқталмаған раунд кезінде жаңартсаңыз, бекітілген ставка шегеріліп қалады, ал раунд қайтарымсыз немесе жалғаспай аяқталады. Стандартты ставка (20) және бірінші алдын ала орнатылған мән жаңартудан кейін қалпына келтіріледі. Виртуалды монеталардың нақты ақшалай құны жоқ, бұл демода есеп тіркеу немесе төлем ағыны жоқ. Жад виртуалды монета теңгесінің мөлшерін және бөлшек шешім мөлшерін браузердің localStorage жадінде сақтайды.
Жиі қойылатын сұрақтар
Bounded Diophantine шешімдерінде Claim ұпайы қалай есептеледі?
Ұпай үш төрт биттік блокты a, b, c (1-16 аралығындағы) бүтін сандарға декодтау арқылы, содан кейін 1-ден 16-ға дейінгі a*x + b*y = 16*c теңдігін қанағаттандыратын (x,y) бүтін жұптарын санау арқылы есептеледі. Бұл саннан глобалды минимум алынып тасталады.
Сұраныс нөлге жетсе не болады?
Егер сұраныс пен кассадан алу бір оқиға кезінде орын алса, нөл алдымен шешіледі. Егер авто-шешім шегі алдында кесілсе, ол кешірек орын алатын нөл оқиғасынан бұрын шешіледі. Егер нөл бірінші болса, раунд сол шешіммен аяқталады.
Толтыру кезінде бөлшек мөлшері сақтала ма?
Иә. Бөлшек мөлшері шешім қабылдау, толтыру және жаңарту кезеңдерінде браузердің localStorage жадінде сақталады. Толтыру оны тазартпайды.