Cấu trúc trò chơi và Giải mã
Trò chơi bao gồm mười hai bước nhị phân độc lập và công bằng. Các bước này tiết lộ ba khối bốn bit. Mỗi khối hoàn thành được giải mã thành một số từ 0 đến 15. Để thu được các biến a, b và c, 1 được cộng vào giá trị của mỗi khối đã giải mã, tạo ra các số nguyên trong khoảng từ 1 đến 16.
Thống kê cốt lõi là số lượng các cặp số nguyên (x, y) trong đó cả x và y đều nằm trong khoảng từ 1 đến 16, thỏa mãn phương trình a*x + b*y = 16*c. Thống kê đầu cuối thô này là cơ sở để tính toán phần thưởng.
Chế độ phần thưởng và Điểm số
Trước mỗi vòng, bạn phải chọn trước một đường cong trọng số phần thưởng: tuyến tính, bình phương hoặc lập phương. Hàm điểm số được xác định là function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}, trong đó CFG.min là giá trị thống kê tối thiểu toàn cục.
Giá trị báo giá thô trực tiếp được tính bằng 0,97 lần trọng số đầu kỳ kỳ vọng có điều kiện chia cho trọng số đầu kỳ ban đầu. Giá trị báo giá này có thể tăng, giảm hoặc bằng không. Chế độ cụ thể được chọn sẽ ảnh hưởng đến phân phối kết quả, nhưng tỷ lệ hoàn thưởng (RTP) kỳ vọng vẫn ổn định ở mức 97% theo các chính sách trong bằng chứng toán học.
Điều khiển, Cược và Thanh toán
Cược có thể chọn ở mức 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi, với mức mặc định là 20. Sau khi cược được xác nhận, các cài đặt, nạp lại và điều khiển bắt đầu vòng mới sẽ bị khóa cho đến khi thanh toán.
Thanh toán xảy ra khi bạn thu thập thủ công giá trị báo giá hiện tại, khi ngưỡng tự động đặt trước bị vượt qua hoặc khi giá trị báo giá bằng không. Nếu giá trị báo giá bằng không, nó sẽ được giải quyết trước khi rút tiền nếu hai sự kiện này xảy ra cùng lúc. Bước cuối cùng 12 thu thập giá trị báo giá hiện tại cho các vòng còn sống. Khi thanh toán, phần nguyên của (giá trị hoàn trả thô cộng với phần lẻ tích lũy lưu trữ) sẽ được ghi có; phần dư vẫn được giữ lại. Các vòng có giá trị hoàn trả bằng không không làm thay đổi phần lẻ tích lũy.
Thu thập Tự động và Quy tắc Dừng
Thu thập tự động có thể được đặt ở mức tắt, 1.25, 1.75 hoặc 2.50. Ngưỡng tự động vượt qua sớm hơn sẽ chốt vòng chơi trước một sự kiện bằng không xảy ra sau. Nếu sự kiện bằng không xảy ra trước tại cùng một thời điểm, nó sẽ được ưu tiên. Quá trình này ưu tiên các sự kiện đã vượt qua trước đó hơn là các vụ sập xảy ra sau; bước cuối cùng còn lại tại bước 12 sẽ thu thập tỷ giá hiện tại nếu không có sự kiện chốt nào xảy ra trước.
Bằng chứng toán học và RTP
Bảng sau đây trình bày các số liệu đo lường mô phỏng từ 1.000.000 vòng chơi cho từng đường cong và chiến lược. Đây là các quan sát mẫu hỗ trợ, không phải quy luật trả thưởng về mặt toán học. Tỷ lệ hoàn thưởng kỳ vọng (RTP) luôn ở mức 97%.
| Đường cong | Chiến lược | RTP kỳ vọng | RTP đo được |
|---|---|---|---|
| 0 (Tuyến tính) | manual-step6 | 97 | 96.9894 |
| 0 (Tuyến tính) | terminal12 | 97 | 96.8616 |
| 0 (Tuyến tính) | first-cross1.25 | 97 | 96.9612 |
| 0 (Tuyến tính) | first-cross1.75 | 97 | 96.9308 |
| 0 (Tuyến tính) | first-cross2.50 | 97 | 96.9083 |
| 1 (Bình phương) | manual-step6 | 97 | 96.9489 |
| 1 (Bình phương) | terminal12 | 97 | 96.8437 |
| 1 (Bình phương) | first-cross1.25 | 97 | 96.9657 |
| 1 (Bình phương) | first-cross1.75 | 97 | 97.0262 |
| 1 (Bình phương) | first-cross2.50 | 97 | 97.2365 |
| 2 (Lập phương) | manual-step6 | 97 | 97.0121 |
| 2 (Lập phương) | terminal12 | 97 | 97.6186 |
| 2 (Lập phương) | first-cross1.25 | 97 | 97.0164 |
| 2 (Lập phương) | first-cross1.75 | 97 | 96.9790 |
| 2 (Lập phương) | first-cross2.50 | 97 | 97.2465 |
Ví, Dữ liệu lưu trữ và Định danh bản demo
Tài khoản demo bắt đầu với số dư ban đầu là 1000 xu ảo. Việc khôi phục chỉ thực hiện thủ công khi ở trạng thái chờ: nếu số dư giảm xuống dưới 10 trong khi chờ, nó sẽ được đặt lại chính xác về 1000. Việc nạp lại không làm mất phần dư phân số, phần này vẫn được lưu trong localStorage của trình duyệt qua các lần chốt, nạp lại và tải lại trang.
Nếu bạn tải lại trang trong khi một vòng chơi chưa kết thúc, tiền cược đã đặt vẫn bị khấu trừ và vòng chơi sẽ kết thúc mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục. Mức cược mặc định (20) và preset đầu tiên sẽ được khôi phục sau khi tải lại. Xu ảo không có giá trị tiền mặt thực tế và không có quy trình đăng nhập tài khoản hay thanh toán nào trong bản demo này. Bộ nhớ lưu trữ bao gồm số dư xu ảo và phần dư phân số của kết quả trả thưởng trong localStorage của trình duyệt.
Câu hỏi thường gặp
Cách tính điểm trong phần Claim của giải pháp Bounded Diophantine là gì?
Điểm được tính bằng cách giải mã ba khối bốn bit thành các số nguyên a, b, c (từ 1 đến 16), sau đó đếm các cặp số nguyên (x,y) nằm trong khoảng từ 1 đến 16 thỏa mãn phương trình a*x + b*y = 16*c. Giá trị nhỏ nhất toàn cục sẽ được trừ đi từ tổng số đếm này.
Điều gì xảy ra nếu chỉ báo chạm mức 0?
Mức 0 sẽ được chốt trước khi rút tiền nếu hai sự kiện này xảy ra cùng lúc. Một ngưỡng chốt tự động bị vượt qua ở mức sớm hơn sẽ được chốt trước một sự kiện chạm 0 ở mức muộn hơn. Nếu mức 0 xảy ra trước, vòng chơi sẽ kết thúc với kết quả đó.
Phần dư phân số có được giữ lại sau khi nạp lại không?
Có. Phần dư phân số vẫn được lưu trong localStorage của trình duyệt qua các lần chốt, nạp lại và tải lại trang. Việc nạp lại không làm mất phần dư này.