Hướng dẫn

Giải pháp Diophantine bị chặn: Luật chơi & Bản demo

Hướng dẫn này giới thiệu một bản demo xu ảo độc đáo cho Giải pháp Diophantine bị chặn. Đây không phải là bản sao từ danh mục bên ngoài. Trò chơi sử dụng mười hai bước nhị phân độc lập và công bằng để tiết lộ ba khối bốn bit. Mỗi khối được giải mã thành giá trị từ 0–15, sau đó tăng thêm 1 để tạo ra các biến a, b và c, mỗi biến có giá trị từ 1 đến 16.

Cơ chế cốt lõi dựa trên một chỉ số toán học cụ thể: số lượng cặp số nguyên (x, y) trong khoảng từ 1 đến 16 thỏa mãn phương trình a*x + b*y = 16*c. Giá trị tối thiểu toàn cục được trừ đi để xác định thống kê đầu cuối thô. Điều này phân biệt cách tính điểm với các danh mục trò chơi thông thường bằng cách neo các khoản thanh toán vào số lượng nghiệm Diophantine thay vì các đường trả thưởng hoặc cuộn tiêu chuẩn.

Cơ chế trò chơi và Điều khiển

Trò chơi diễn ra qua mười hai bước. Sau mỗi bước, một khối bốn bit sẽ được tiết lộ. Khi cả ba khối đều được tiết lộ, điểm số sẽ được tính toán.

  • Cược: Các mức cược có thể chọn là 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi. Mức cược mặc định là 20.
  • Chế độ phần thưởng: Trước khi chốt cược, bạn phải chọn một đường cong trọng số phần thưởng: Tuyến tính, Bình phương hoặc Lập phương.
  • Điều khiển: Cài đặt, khôi phục và bắt đầu một ván mới sẽ bị khóa trong khi ván đang diễn ra.

Giá trị thô trực tiếp được tính bằng 0,97 lần trọng số cuối kỳ có điều kiện chia cho trọng số cuối kỳ ban đầu. Giá trị này có thể tăng, giảm hoặc về không trong quá trình diễn ra.

Tính điểm và Thanh toán

Hàm tính điểm được định nghĩa như sau: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

Thanh toán được thực hiện trong các điều kiện cụ thể:

  • Thu thập thủ công: Bạn có thể thu thập giá trị hiện tại bất cứ lúc nào.
  • Thu thập tự động: Bạn có thể đặt trước các ngưỡng ở mức 1,25, 1,75 hoặc 2,50. Việc vượt qua các ngưỡng này lần đầu tiên sẽ kích hoạt thanh toán.
  • Sự kiện bằng không: Nếu giá trị chạm mức không, nó sẽ được giải quyết trước khi rút tiền tại cùng sự kiện đó.
  • Bước cuối: Tại bước 12, giá trị hiện tại còn lại sẽ được thu thập.

Khi thanh toán, phần nguyên của (tỷ suất lợi nhuận thô cộng với phần dư phân số đã lưu) sẽ được ghi có vào số dư của bạn. Phần dư còn lại sẽ được giữ lại làm phần dư phân số. Các ván có tỷ suất lợi nhuận bằng không sẽ không làm thay đổi phần dư phân số.

Bằng chứng Toán học và RTP

Bảng dưới đây trình bày các số liệu mô phỏng từ 1.000.000 vòng chơi cho mỗi chế độ. Đây là các dữ liệu tham khảo bổ trợ, không phải quy luật trả thưởng về mặt toán học.

Đường congChính sáchRTP kỳ vọngRTP đo đượcSai số chuẩn %
0 (Tuyến tính)Bước thủ công 69796.9890.037
0 (Tuyến tính)Terminal 129796.8620.140
0 (Tuyến tính)First-Cross 1.259796.9610.061
0 (Tuyến tính)First-Cross 1.759796.9310.089
0 (Tuyến tính)First-Cross 2.509796.9080.102
1 (Bình phương)Bước thủ công 69796.9490.087
1 (Bình phương)Terminal 129796.8440.374
1 (Bình phương)First-Cross 1.259796.9660.067
1 (Bình phương)First-Cross 1.759797.0260.100
1 (Bình phương)First-Cross 2.509797.2360.132
2 (Lập phương)Bước thủ công 69797.0120.135
2 (Lập phương)Terminal 129797.6190.678
2 (Lập phương)First-Cross 1.259797.0160.074
2 (Lập phương)First-Cross 1.759796.9790.115
2 (Lập phương)First-Cross 2.509797.2460.137

Ví và Tính bền vững

Chế độ demo sử dụng ví ảo được lưu trữ trong localStorage của trình duyệt. Số dư ban đầu là 1000 xu.

  • Tái lập (chế độ chờ): Khi người dùng ở trạng thái chờ và số dư dưới 10, thao tác thủ công sẽ đặt lại số dư chính xác về 1000. Đây không phải là cơ chế tự động nạp lại.
  • Lưu phần lẻ: Dữ liệu phần lẻ được lưu trong localStorage của trình duyệt và được giữ nguyên sau khi đóng gói, nạp lại hoặc tải lại trang. Phần lẻ không bị xóa khi thực hiện nạp lại.
  • Tải lại chưa hoàn tất: Nếu tải lại trang trong khi đang chơi, số tiền cược đã chốt sẽ vẫn bị trừ. Vòng chơi sẽ kết thúc mà không hoàn tiền, không trả thưởng, không tiếp tục và không thể khôi phục.
  • Điều khiển sau khi tải lại: Số tiền cược mặc định (20) và mức cược tùy chọn đầu tiên sẽ được khôi phục.

Ví dụ minh họa

Ví dụ minh họa từ hợp đồng:

  • Mặt nạ: 0
  • Số nguyên (a,b,c): [1, 1, 1]
  • Điểm thưởng: 15
  • Giá trị dự báo:
    • Bước 0: 0.970
    • Bước 1: 1.058
    • Bước 6: 0.773
    • Bước 12: 11.595

Quyền riêng tư và Đối tượng người dùng

Hướng dẫn này dành cho đối tượng từ 18 tuổi trở lên. Bản demo không yêu cầu đăng ký tài khoản hay quy trình thanh toán. Coin ảo không có giá trị tiền mặt.

Phần lưu trữ bao gồm số dư coin ảo và phần thưởng trả nhỏ lẻ được lưu trong localStorage của trình duyệt. Mẫu trang tải các bảng định dạng và tệp phông chữ từ Google Fonts. Việc xóa tệp đã lưu trong bộ nhớ cache có thể không ảnh hưởng đến dữ liệu trong localStorage.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính điểm?

Điểm số là số lượng các cặp số nguyên (x,y) nằm trong khoảng từ 1 đến 16 thỏa mãn phương trình a*x+b*y=16*c, trong đó a, b, c được suy ra từ ba khối 4-bit tăng lên 1. Giá trị tối thiểu toàn cục được trừ đi.

Tôi sẽ xảy ra gì nếu tôi tải lại trang giữa một ván chơi?

Tiền cược đã đặt vẫn bị khấu trừ. Vòng chơi kết thúc mà không hoàn tiền, trả thưởng, tiếp tục hoặc khôi phục. Điều khiển được đặt lại về mức cược mặc định (20) và mức cược cố định đầu tiên.

Có phải phần dư tích lũy được làm mới khi nạp lại không?

Không. Phần dư tích lũy được lưu trữ trong localStorage của trình duyệt và không bị xóa qua các lần xử lý, nạp lại hoặc tải lại trang. Việc nạp lại không làm mất phần dư này.