Guide

Påstått begrenset Diophantine-løsning: Regler og demo

Denne guiden presenterer en original virtuell myk-demo for Påstått begrenset Diophantine-løsning. Det er ikke en kopi av et eksternt katalogspill. Spillet bruker tolv uavhengige rettferdige binære steg for å avsløre tre fire-biters blokker. Hver blokk dekodes som 0–15, deretter økt med 1 for å gi variablene a, b og c, som hver varierer fra 1 til 16.

Kjernemekanikken baserer seg på en spesifikk matematisk poengsum: antallet heltallspar (x, y) mellom 1 og 16 som oppfyller ligningen a*x + b*y = 16*c. Det globale minimumet trekkes fra for å bestemme den rå terminalstatistikken. Dette skiller poengsummen fra konvensjonelle spillkategorier ved å forankre utbetalinger til en Diophantine-løsningsmengde fremfor vanlige gevinstlinjer eller hjul.

Spillmekanikk og kontroller

Spillet gjennomgår tolv steg. Etter hvert steg avsløres en fire-bit blokk. Når alle tre blokkene er avslørt, beregnes poengsummen.

  • Innsats: Valgbare innsatser er 10, 20, 50 eller 100 spillmynter. Standard innsats er 20.
  • Belønningstilstander: Før du kan ta ut innsatsen, må du velge en belønningsvektkurve: Lineær, Kvadrert eller Kubisk.
  • Kontroller: Innstillinger, gjenoppretting og start av en ny runde er låst mens en runde er aktiv.

Den live bruttokursen beregnes som 0,97 ganger den betingede forventede sluttvekten delt på den opprinnelige forventede sluttvekten. Denne kurven kan stige, synke eller bli null under prosessen.

Poengberegning og oppgjør

Scorefunksjonen er definert som: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

Oppgjør skjer under spesifikke forhold:

  • Manuell utbetaling: Du kan ta ut gjeldende kurs når som helst.
  • Automatisk utbetaling: Du kan forhåndsinnstille terskelverdier til 1,25, 1,75 eller 2,50. Den første kryssingen av disse terskelverdiene utløser oppgjør.
  • Nullhendelse: Hvis kurven treffer null, opphører den før utbetaling ved samme hendelse.
  • Sluttrunde: Ved steg 12 samles den gjeldende overlevende kurven.

Ved oppgjør krediteres gulvet av (rå bruttoreturnering + lagret brøkdelssaldo) til din saldo. Eventuell rest opprettholdes som brøkdelssaldo. Runder med null-avkastning lar brøkdelssaldoen være uendret.

Matematisk bevis og RTP

Følgende tabell viser simuleringer basert på 1 000 000 runder for hver modus. Dette er støttedata, ikke den matematiske utbetalingsloven.

KurveStrategiForventet RTPMålt RTPStd-feil %
0 (Lineær)Manuell steg 69796,9890,037
0 (Lineær)Terminal 129796,8620,140
0 (Lineær)Første-kryss 1,259796,9610,061
0 (Lineær)Første-kryss 1,759796,9310,089
0 (Lineær)Første-kryss 2,509796,9080,102
1 (Kvadratisk)Manuell steg 69796,9490,087
1 (Kvadratisk)Terminal 129796,8440,374
1 (Kvadratisk)Første-kryss 1,259796,9660,067
1 (Kvadratisk)Første-kryss 1,759797,0260,100
1 (Kvadratisk)Første-kryss 2,509797,2360,132
2 (Kubisk)Manuell steg 69797,0120,135
2 (Kubisk)Terminal 129797,6190,678
2 (Kubisk)Første-kryss 1,259797,0160,074
2 (Kubisk)Første-kryss 1,759796,9790,115
2 (Kubisk)Første-kryss 2,509797,2460,137

Lommebok og persistens

Demoen bruker en virtuell lommebok lagret i nettleserens localStorage. Startbalansen er 1000 mynter.

  • Gjenoppretting: En manuell gjenoppretting ved inaktivitet setter balansen til nøyaktig 1000 hvis den er under 10 og brukeren er inaktiv. Dette er ikke en automatisk påfylling.
  • Brøkdeloverføring: Lagres i nettleserens localStorage på tvers av oppgjør, påfylling og lasting på nytt. Den tømmes ikke ved påfylling.
  • Ufullstendig lasting på nytt: Hvis du laster siden på nytt under en runde, forblir den innsatsen som ble fanget, trukket. Runden slutter uten refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptak.
  • Kontroller etter lasting på nytt: Standard innsats (20) og første forhåndsinnstilling gjenopprettes.

Eksempel på scenario

Et gjennomgått eksempel fra kontrakten:

  • Maske: 0
  • Heltall (a,b,c): [1, 1, 1]
  • Reward Score: 15
  • Sitater:
    • Steg 0: 0.970
    • Steg 1: 1.058
    • Steg 6: 0.773
    • Steg 12: 11.595

Personvern og målgruppe

Denne guiden er ment for et 18+ målgruppe. Demoen har ingen konto- eller betalingsflyt. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi.

Lagring inkluderer balansen for virtuelle mynter og bære av desimal utbetaling i nettleserens localStorage. Sidenmalen laster Google Fonts-stilarkiv og skriftfiler. Å tømme hurtigminnet kan la lokal lagring være intakt.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes poengsummen?

Poengsummen er antallet heltallspaar (x,y) mellom 1 og 16 som oppfyller a*x+b*y=16*c, der a,b,c er avledet fra tre fire-bit blokker økt med 1. Det globale minimumet trekkes fra.

Hva skjer hvis jeg laster siden på nytt midt i en runde?

Det fangete innsatsbeløpet beholdes trukket fra. Runden avsluttes uten refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptak. Kontrollene tilbakestilles til standard innsats (20) og første forhåndsinnstilling.

Tilbakestilles brøkdel av carry ved påfylling?

Nei. Brøkdel av carry beholdes i nettleserens localStorage etter oppgjør, påfylling og oppdatering. Påfylling fjerner ikke dette.