Mwongozo

Daiwa ya Suluhisho la Diophantine Bounded: Kanuni na Onyesho

Mwongozo huu unaonyesha onyesho la kipekee la sarafu za virtual kwa Bounded Diophantine Solutions Claim. Si nakala ya katalogu ya nje. Mchezo hutumia hatua kumi na mbili za binary zinazotegemea haki ili kufungua vizuizi vitatu vya biti nne. Kila kizuizi kinachanganuliwa kuwa 0–15, kisha kuongezwa kwa 1 ili kutoa vigezo a, b, na c, kila kimoja kikionyesha masafa ya 1 hadi 16.

Mechaniki ya msingi inategemea hesabu maalum ya alama: idadi ya jozi za nambari kamili (x, y) kati ya 1 na 16 zinazokidhi equation a*x + b*y = 16*c. Kima cha chini cha kimataifa kinachotolewa ili kubaini takwimu ya mwisho ya msingi. Hii inatofautisha hesabu ya alama kutoka kwa makundi ya kawaida ya michezo kwa kuunganisha malipo kwa idadi ya suluhisho la Diophantine badala ya mistari ya malipo au mizabibu ya kawaida.

Mekaniki za Mchezo na Vidhibiti

Mchezo unapita kupitia hatua kumi na mbili. Baada ya kila hatua, kizuizi cha bitu nne kinachofichuliwa. Mara tu vipande vitatu vyote vifichuliwe, alama inahesabiwa.

  • Stakes: Stakes zinazoweza kuchaguliwa ni 10, 20, 50, au 100 ya sarafu ya kucheza. Stake ya kawaida ni 20.
  • Modi ya Tuzo: Kabla ya kufanya stake, lazima uchague curve ya uzito wa tuzo: Linear, Squared, au Cubed.
  • Kontroli: Mipangilio, urejeshaji, na kuanzisha mchezo mwingine yamefungwa wakati mchezo unafanyika.

Bea ya live inahesabiwa kama 0.97 mara uzito wa mwisho wa sharti uliopimwa kwa uzito wa mwisho wa awali. Bea hii inaweza kuongezeka, kupungua, au kuwa sifuri wakati mchakato unafanyika.

Alama na Malipo

Kazi ya alama inafafanuliwa kama: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

Malipo hutokea chini ya hali maalum:

  • Kusanya kwa Mkono: Unaweza kusanya bea ya sasa wakati wowote.
  • Kusanya kwa Otomatiki: Unaweza kuweka viwango vya mipaka kwenye 1.25, 1.75, au 2.50. Kuvuka kwa kwanza kwa viwango hivi husababisha malipo.
  • Matukio ya Sifuri: Ikiwa bea inashika sifuri, inatatuliwa kabla ya kutoa pesa kwa tukio sawa.
  • Hatua ya Mwisho: Kwenye hatua 12, bea ya sasa inayobaki inasanywa.

Katika malipo, kimo cha (rudishi ya gross ya msingi + kufanya kazi ya sehemu iliyohifadhiwa) kinachukuliwa na kufanyika kwenye usawa wako. Sehemu yoyote inayobaki inabaki kama sehemu ya kufanya kazi. Mchezo wenye bea ya sifuri haubadili sehemu ya kufanya kazi.

Ushahidi wa Hesabu na RTP

Tabu ifuatayo inaonyesha vipimo vya ufanisi kutoka mizunguko milioni 1 kwa kila hali. Hizi ni uchunguzi wa msaada, si sheria ya malipo ya kihisabati.

MzingoSeraRTP inayotarajiwaRTP iliyopimwaKosa la Kawaida %
0 (Mstari)Mzunguko wa Mkono 69796.9890.037
0 (Mstari)Mwisho 129796.8620.140
0 (Mstari)Kwa Kwanza 1.259796.9610.061
0 (Mstari)Kwa Kwanza 1.759796.9310.089
0 (Mstari)Kwa Kwanza 2.509796.9080.102
1 (Mraba)Mzunguko wa Mkono 69796.9490.087
1 (Mraba)Mwisho 129796.8440.374
1 (Mraba)Kwa Kwanza 1.259796.9660.067
1 (Mraba)Kwa Kwanza 1.759797.0260.100
1 (Mraba)Kwa Kwanza 2.509797.2360.132
2 (Mchemraba)Mzunguko wa Mkono 69797.0120.135
2 (Mchemraba)Mwisho 129797.6190.678
2 (Mchemraba)Kwa Kwanza 1.259797.0160.074
2 (Mchemraba)Kwa Kwanza 1.759796.9790.115
2 (Mchemraba)Kwa Kwanza 2.509797.2460.137

Kifurushi na Uendelezaji

Demo hii hutumia kifurushi cha virtuali kinachohifadhiwa kwenye localStorage ya kivinjari. Salio la awali ni sarafu 1000.

  • Urekebishaji: Urekebishaji wa mkono unaotegemea tu muda usio na shughuli huweka salio kuwa 1000 hasa ikiwa salio ni chini ya 10 na mtumaji yuko katika hali ya kutopigana. Hii si jaza-tena kiotomatiki.
  • Uendelezaji wa Sehemu: Unahifadhiwa kwenye localStorage ya kivinjari kupitia makao ya matokeo, jaza-tena, na upakiaji upya. Haufutwi na jaza-tena.
  • Upakiaji Upya Usio Kamili: Ukipakia upya wakati wa mchezo, thamani iliyochukuliwa inabaki kupunguzwa. Mchezo unamaliza bila kurudishwa, malipo, uendelezaji, au kuendelea.
  • Madiwani Baada ya Upakiaji Upya: Thamani ya kawaida (20) na mpangilio wa kwanza hurejeshwa.

Mfano wa Hali

Mfano uliofanywa kazi kutoka kwa mkataba:

  • Mask: 0
  • Namba kamili (a,b,c): [1, 1, 1]
  • Alama ya Tuzo: 15
  • Maelezo:
    • Hatua 0: 0.970
    • Hatua 1: 1.058
    • Hatua 6: 0.773
    • Hatua 12: 11.595

Faragha na Hadhira

Mwongozo huu una hadhira inayolengwa ya miaka 18+. Demo haina mtiririko wa akaunti au malipo. Sarafu za virtuali hazina thamani ya pesa.

Hifadhi inajumuisha salio la sarafu ya virtuali na uendelezaji wa malipo ya sehemu kwenye localStorage ya kivinjari. Kiolezo cha ukurasa kinapakia mifano ya fonti ya Google na faili za fonti. Kufuta faili zilizohifadhiwa kunaweza kuacha hifadhi ya ndani ikiwa imehifadhiwa.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Jinsi alama inavyohesabiwa?

Alama ni idadi ya jozi za namba kamili (x,y) kati ya 1 na 16 zinazokidhi a*x+b*y=16*c, ambapo a,b,c hupatikana kutoka kwa vizuizi vitatu vya bitu 4 vilivyoongezwa na 1. Kiwango cha chini cha kimataifa kinapunguzwa.

Nini kinatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa wakati wa mchezo?

Hisa iliyochukuliwa inabaki kutoheshwa. Mzunguko unamalizika bila kurudishwa, malipo, kuendelea, au kuanzisha tena. Vidhibiti vinawekwa upya kwa hisa ya chaguo-msingi (20) na mpangilio wa kwanza.

Je, uendeleaji wa sehemu unarejea wakati wa kujaza tena?

Hapana. Uendeleaji wa sehemu unabaki katika localStorage ya kivinjari baada ya makadirio, kujaza tena, na kupakia upya. Kujaza tena hakukuondoa.