核心機制依賴一項特定的數學分數計算:即在 1 到 16 的範圍內,滿足方程式 a*x + b*y = 16*c 的整數對 (x, y) 的數量。系統會從總計中扣除全局最小值,以得出最終的統計數據。這種評分方式將 payouts 與丟番圖方程解法的數量掛鉤,而非傳統的彩線或滾輪機制,從而將此遊戲與其他常規遊戲類別區分開來。
遊戲機制與操作
遊戲共分為十二個步驟。每完成一個步驟,就會顯示一個四位元的區塊。當三個區塊全部顯示完畢後,系統將計算分數。
- 投注額:可選擇的投注額為 10、20、50 或 100 個遊戲幣。預設投注額為 20。
- 獎勵模式:在鎖定投注額之前,您必須選擇一種獎勵權重曲線:線性、平方或立方。
- 控制選項:在回合進行期間,設定、重置以及開始新回合的功能將被鎖定。
即時總報價的計算方式為:0.97 乘以條件預期最終權重,再除以初始預期最終權重。該報價在過程中可能會上升、下降或歸零。
計分與結算
計分函數定義如下:function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
結算在特定條件下進行:
- 手動領取:您可以隨時領取當前的報價。
- 自動領取:您可以預先設定閾值為 1.25、1.75 或 2.50。一旦觸及這些閾值,系統將自動觸發結算。
- 零值事件:如果報價歸零,系統將在現金出金之前,於同一事件點進行結算。
- 最終步驟:在第 12 步時,系統將領取存活狀態下的當前報價。
結算時,系統將(原始總回報 + 儲存的分數餘額)向下取整後的數值記入您的餘額。任何餘額將保留為分數餘額。若為零回報回合,分數餘額將保持不變。
數學證據與 RTP
以下表格呈現了各模式在 1,000,000 局模擬中的測量數據。這些數據僅供參考,並非數學上的賠付定律。
| 曲線 | 策略 | 預期 RTP | 測量 RTP | 標準誤差 % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (線性) | 手動步進 6 | 97 | 96.989 | 0.037 |
| 0 (線性) | 終端 12 | 97 | 96.862 | 0.140 |
| 0 (線性) | 首次交叉 1.25 | 97 | 96.961 | 0.061 |
| 0 (線性) | 首次交叉 1.75 | 97 | 96.931 | 0.089 |
| 0 (線性) | 首次交叉 2.50 | 97 | 96.908 | 0.102 |
| 1 (平方) | 手動步進 6 | 97 | 96.949 | 0.087 |
| 1 (平方) | 終端 12 | 97 | 96.844 | 0.374 |
| 1 (平方) | 首次交叉 1.25 | 97 | 96.966 | 0.067 |
| 1 (平方) | 首次交叉 1.75 | 97 | 97.026 | 0.100 |
| 1 (平方) | 首次交叉 2.50 | 97 | 97.236 | 0.132 |
| 2 (立方) | 手動步進 6 | 97 | 97.012 | 0.135 |
| 2 (立方) | 終端 12 | 97 | 97.619 | 0.678 |
| 2 (立方) | 首次交叉 1.25 | 97 | 97.016 | 0.074 |
| 2 (立方) | 首次交叉 1.75 | 97 | 96.979 | 0.115 |
| 2 (立方) | 首次交叉 2.50 | 97 | 97.246 | 0.137 |
錢包與狀態持久化
演示模式使用儲存在瀏覽器 localStorage 中的虛擬錢包。初始餘額為 1000 枚硬幣。
- 恢復機制:當餘額低於 10 且使用者處於閒置狀態時,手動觸發的恢復機制會將餘額重置為恰好 1000。這並非自動補給。
- 小數餘額保留:在結算、重新填充及重新載入時,餘額會保留在瀏覽器 localStorage 中。重新填充不會清除餘額。
- 未完成的重載:若在回合進行中重新載入頁面,已投入的賭注將保持扣除狀態。該回合將結束,不會退還賭注、支付彩金、繼續遊戲或恢復狀態。
- 重載後的控制:預設賭注(20)與第一個預設選項將被恢復。
範例情境
來自合約的實際運作範例:
- 遮罩(Mask):0
- 整數 (a,b,c):[1, 1, 1]
- 獎勵分數:15
- 賠率(Quotes):
- 步驟 0:0.970
- 步驟 1:1.058
- 步驟 6:0.773
- 步驟 12:11.595
隱私與受眾
本指南適合 18 歲以上讀者。演示模式無需註冊帳戶或進行支付流程。虛擬硬幣不具現金價值。
儲存內容包含虛擬硬幣餘額及小數餘額的支付保留,資料存放在瀏覽器 localStorage 中。頁面範本會載入 Google Fonts 的樣式表與字體檔案。清除快取檔案可能不會清除 localStorage 中的資料。
常見問題
分數是如何計算的?
分數是滿足條件 a*x+b*y=16*c 的整數對 (x,y) 的數量,其中 x 和 y 的範圍介於 1 到 16 之間。參數 a、b、c 由三個四位元區塊加 1 後衍生得出。計算結果會減去全域最小值。
如果我在回合進行中重新載入頁面會發生什麼事?
已擷取的賭注維持扣除。該局結束,不退款、不派彩、不繼續也不恢復。控制項重置為預設賭注(20)與第一個預設值。
餘額補滿時,餘額會重置嗎?
不會。餘額會保留在瀏覽器的 localStorage 中,跨過結算、補滿與重新載入皆有效。補滿不會清除餘額。