मुख्य यान्त्रिकीले एक विशिष्ट गणितीय स्कोरमा निर्भर गर्दछ: १ देखि १६ सम्मका पूर्णांक जोडीहरू (x, y) को संख्या जसले समीकरण a*x + b*y = 16*c लाई सन्तुष्ट गर्दछ। वैश्विक न्यूनतमलाई घटाएर कच्चा टर्मिनल सांख्यिकी निर्धारण गरिन्छ। यसले भुक्तानहरूलाई मानक पेलाइनहरू वा रीलहरूमा होइन, डायोफैंटाइन समाधान गणनामा आधारित बनाएर परम्परागत खेल श्रेणीहरूबाट स्कोरिङ्गलाई छुट्याउँछ।
खेल यान्त्रिकी र नियन्त्रणहरू
खेल बाराह चरणहरूमा अगाडि बढ्छ। प्रत्येक चरण पछि, चार-बिट ब्लक प्रकट हुन्छ। तीनवटै ब्लकहरू प्रकट भएपछि, अंक गणना गरिन्छ।
- स्टेक्स: छनौट गर्न मिल्ने स्टेक्सहरू १०, २०, ५०, वा १०० खेल सिक्काहरू हुन्। डिफल्ट स्टेक्स २० हो।
- रिवाड मोडहरू: स्टेक्स जम्मा गर्नु अघि, तपाईंले रिवाड वजन वक्र छनौट गर्नुपर्छ: लिनियर, स्क्वायर्ड, वा क्युब्ड।
- नियन्त्रणहरू: खेल सक्रिय हुँदा सेटिङ्स, पुनर्स्थापना, र अर्को राउन्ड सुरु गर्ने विकल्पहरू लक गरिएको हुन्छ।
लाइभ ग्रोस क्वोट कन्डिसनल एक्सपेक्टेड टर्मिनल वजनलाई इनिशियल एक्सपेक्टेड टर्मिनल वजनले भाग गरेर ०.९७ ले गुणन गरेर गणना गरिन्छ। यो क्वोट प्रक्रियाका क्रममा बढ्न, घट्न, वा शून्य हुन सक्छ।
स्कोरिङ र सेटलमेन्ट
स्कोर फङ्सन यसरी परिभाषित गरिएको छ: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
सेटलमेन्ट निश्चित अवस्थाहरूमा हुन्छ:
- म्यानुअल कलेक्ट: तपाईं कुनै पनि समय वर्तमान क्वोट जम्मा गर्न सक्नुहुन्छ।
- अटो कलेक्ट: तपाईं थ्रेसहोल्डहरू १.२५, १.७५, वा २.५० मा पूर्व-सेट गर्न सक्नुहुन्छ। यी थ्रेसहोल्डहरू पहिलो पटक पार गर्दा सेटलमेन्ट हुन्छ।
- शून्य इभेन्ट: यदि क्वोट शून्यमा पुग्छ भने, यसले क्याशआउट अघि नै त्यही इभेन्टमा समाधान हुन्छ।
- टर्मिनल स्टेप: स्टेप १२ मा, बाँकी रहेको वर्तमान क्वोट जम्मा गरिन्छ।
सेटलमेन्टको समयमा, (राउ ग्रोस रिटर्न + भण्डारण गरिएको फ्र्याक्शनल केरी) को फ्लोर तपाईंको ब्यालेन्समा थपिन्छ। कुनै पनि बाँकी रकम फ्र्याक्शनल केरीको रूपमा रहन्छ। शूनन-रिटर्न राउन्डहरूले फ्र्याक्शनल केरीलाई अपरिवर्तित छोड्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
त्यसपछि तलको तालिकामा प्रत्येक मोडका लागि १,०००,००० राउन्डबाट प्राप्त सिमुलेसन मापनहरू प्रस्तुत गरिएका छन्। यी सहयोगी अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम होइनन्।
| Curve | Policy | Expected RTP | Measured RTP | Std Error % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Linear) | Manual Step 6 | 97 | 96.989 | 0.037 |
| 0 (Linear) | Terminal 12 | 97 | 96.862 | 0.140 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.961 | 0.061 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.931 | 0.089 |
| 0 (Linear) | First-Cross 2.50 | 97 | 96.908 | 0.102 |
| 1 (Squared) | Manual Step 6 | 97 | 96.949 | 0.087 |
| 1 (Squared) | Terminal 12 | 97 | 96.844 | 0.374 |
| 1 (Squared) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.966 | 0.067 |
| 1 (Squared) | First-Cross 1.75 | 97 | 97.026 | 0.100 |
| 1 (Squared) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.236 | 0.132 |
| 2 (Cubed) | Manual Step 6 | 97 | 97.012 | 0.135 |
| 2 (Cubed) | Terminal 12 | 97 | 97.619 | 0.678 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 1.25 | 97 | 97.016 | 0.074 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.979 | 0.115 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.246 | 0.137 |
बट्टा र स्थिरता
डेमो ब्राउजर localStorage मा भर्चुअल वलेट प्रयोग गर्छ। प्रारम्भिक सन्तुलन १००० सिक्का हुन्छ।
- पुनर्स्थापना: एक हातको अन्त्यमा मात्र हुने पुनर्स्थापनाले सन्तुलन १० भन्दा कम भएमा र प्रयोगकर्ता निष्क्रिय भएमा सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। यो स्वचालित भराइ होइन।
- अंश वाहक: ब्राउजर localStorage मा सेटलमेन्ट, भराइ, र रिलोड पछि पनि कायम रहन्छ। यो भराइले मेट्दैन।
- अधुरो रिलोड: यदि तपाईं राउन्डको बीचमा रिलोड गर्नुहुन्छ भने, जितिएको स्टक घटाइएको नै रहन्छ। राउन्ड रिफन्ड, भुक्तानी, निरन्तरता, वा पुनः सुरु हुन बिना नै समाप्त हुन्छ।
- रिलोड पछिका नियन्त्रणहरू: डिफल्ट स्टक (२०) र पहिलो प्रीसेट पुनर्स्थापित हुन्छ।
उदाहरण परिदृश्य
सम्झौताबाट एक काम गर्ने उदाहरण:
- मास्क: ०
- पूर्णांकहरू (a,b,c): [१, १, १]
- पुरस्कार स्कोर: १५
- उद्धरणहरू:
- चरण ०: ०.९७०
- चरण १: १.०५८
- चरण ६: ०.७७३
- चरण १२: ११.५९५
गोपनीयता र दर्शक
यो मार्गदर्शिका १८+ उद्देश्य दर्शकको लागि हो। डेमोमा खाता वा भुक्तानी प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन।
भण्डारणमा भर्चुअल सिक्का सन्तुलन र अंश भुक्तानी वाहक ब्राउजर localStorage मा समावेश छन्। पृष्ठ टेम्प्लेटले Google Fonts stylesheets र फन्ट फाइलहरू लोड गर्छ। क्यास फाइलहरू मेट्दा स्थानीय भण्डारण कायम रहन सक्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर १ देखि १६ सम्मका पूर्णांक जोडीहरू (x,y) को संख्या हो जसले a*x+b*y=१६*c लाई सन्तुष्ट गर्छ, जहाँ a,b,c तीनवटा चार-बिट ब्लकहरूबाट १ थपेर प्राप्त गरिएका हुन्छन्। वैश्विक न्यूनतम घटाइन्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा पृष्ठ रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
कैद भएको स्टक कायमै रहन्छ। रिफन्ड, भुक्तानी, निरन्तरता वा पुनः सुरु गर्ने कुनै विकल्प बिना राउन्ड समाप्त हुन्छ। नियन्त्रणहरू डिफल्ट स्टक (20) र पहिलो सेट गरिएको मानमा फर्कन्छन्।
फ्र्याक्शनल क्यारी रिफिल गर्दा रिसेट हुन्छ?
होइन। फ्र्याक्शनल क्यारी सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पछि पनि ब्राउजर localStorage मा कायमै रहन्छ। रिफिलले यसलाई मेट्दैन।