Útmutató

A korlátos Diofant-megoldások igénylése: Szabályok és demo

Ez az útmutató egy eredeti, virtuális érme alapú demót mutat be a Korlátos Diofant-megoldások igénylése játékhoz. Nem egy külső katalógus másolata. A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépést használ három négy bites blokk feltárására. Minden blokk 0–15 közötti értékként kerül dekódolásra, majd 1-gyel növelve a, b és c változókat kapunk, amelyek mindegyike 1 és 16 közötti értéket vehet fel.

Az alapmechanika egy specifikus matematikai pontszámításon alapul: az (x, y) egész számpárok számán, amelyek 1 és 16 közötti értékeket vesznek fel, és kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A globális minimum kivonása határozza meg a nyers végstatisztikát. Ez megkülönbözteti a pontozást a hagyományos játékkategóriáktól, mivel a kifizetéseket egy Diofant-megoldások számlálásához köti, nem pedig a szokásos fizetési vonalakhoz vagy dobótáblákhoz.

Játékmechanika és vezérlés

A játék tizenkét lépésből áll. Minden lépés után egy négy bites blokk kerül feltárásra. Amint mindhárom blokk feltárult, a pontszám kiszámításra kerül.

  • Tét: A választható tétek 10, 20, 50 vagy 100 játékérme. Az alapértelmezett tét 20.
  • Díjmódok: A tét elérése előtt választania kell egy díjsúly-görbét: Lineáris, Négyzetes vagy Kockázatos.
  • Vezérlés: A beállítások, a helyreállítás és egy új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.

A valós idejű bruttó árfolyam a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosának 0,97-szereseként kerül kiszámításra. Ez az árfolyam a folyamat során emelkedhet, csökkenhet vagy nullára állhat.

Pontozás és Kifizetés

A pontozási függvény a következőképpen van definiálva: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

A kifizetés bizonyos feltételek mellett történik:

  • Kézi beszedés: A jelenlegi árfolyamot bármikor beszedheti.
  • Automatikus beszedés: Előre beállíthat határértékeket 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Az első ilyen határérték átlépése aktiválja a kifizetést.
  • Nulla esemény: Ha az árfolyam nullára csökken, az esemény bekövetkeztekor, a készpénzes kivétel előtt rendeződik.
  • Végleges lépés: A 12. lépésnél a fennmaradó jelenlegi árfolyam kerül beszedésre.

Kifizetéskor a (nyers bruttó hozam + tárolt tizedes tört maradék) egész része kerül jóváírásra a felhasználói egyenlegen. A maradék tizedes tört értéke megmarad. A nulla hozamú körök esetén a tizedes tört érték változatlan marad.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A következő táblázat az egyes módokhoz tartozó 1 000 000 körből származó szimulációs méréseket mutatja. Ezek kiegészítő megfigyelések, nem a matematikai kifizetési törvény.

GörbePolitikaVárt RTPMért RTPStd Hiba %
0 (Lineáris)Kézi Lépés 69796.9890.037
0 (Lineáris)Terminál 129796.8620.140
0 (Lineáris)Első-Kereszt 1.259796.9610.061
0 (Lineáris)Első-Kereszt 1.759796.9310.089
0 (Lineáris)Első-Kereszt 2.509796.9080.102
1 (Négyzetes)Kézi Lépés 69796.9490.087
1 (Négyzetes)Terminál 129796.8440.374
1 (Négyzetes)Első-Kereszt 1.259796.9660.067
1 (Négyzetes)Első-Kereszt 1.759797.0260.100
1 (Négyzetes)Első-Kereszt 2.509797.2360.132
2 (Köbös)Kézi Lépés 69797.0120.135
2 (Köbös)Terminál 129797.6190.678
2 (Köbös)Első-Kereszt 1.259797.0160.074
2 (Köbös)Első-Kereszt 1.759796.9790.115
2 (Köbös)Első-Kereszt 2.509797.2460.137

Tárca és persistencia

A demó egy böngésző localStorage-ban tárolt virtuális pénztárcát használ. A kezdő egyenleg 1000 érme.

  • Helyreállítás: Egy manuális, csak tétlenség esetén aktiválódó helyreállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget, ha az 10 alatt van, és a felhasználó tétlen. Ez nem automatikus utántöltés.
  • Tört rész továbbítása: A böngésző localStorage-ban marad a rendezés, az utántöltés és a frissítés során. Az utántöltés nem törli.
  • Befejezetlen frissítés: Ha egy kör közben frissítesz, a rögzített tét levonva marad. A kör visszajelzés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget.
  • Vezérlők frissítés után: Az alap tét (20) és az első előre beállított tét visszaáll.

Példa eset

Minta egy szerződésből:

  • Álcázás: 0
  • Egész számok (a,b,c): [1, 1, 1]
  • Díjpontszám: 15
  • Időpontok:
    • 0. lépés: 0,970
    • 1. lépés: 1,058
    • 6. lépés: 0,773
    • 12. lépés: 11,595

Adatvédelem és közönség

Ez az útmutató 18+ korosztálynak szól. A demó verzióhoz nincs fiók- vagy fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke.

A tárolás magában foglalja a virtuális érme egyenleget és a töredékes kifizetés átvitelét a böngésző localStorage-jában. Az oldal sablon betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait. A gyorsítótárazott fájlok törlése esetén a helyi tároló érintetlen maradhat.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan kerül kiszámításra a pontszám?

A pontszám az 1 és 16 közötti, a*x+b*y=16*c egyenletet kielégítő (x,y) egész számpárok száma, ahol a, b és c értéke a 4 bites blokkokból származik, 1-gyel növelve. A globális minimumot levonják.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?

A lefoglalt tét levonva marad. A kör visszafizetés, kifizetés, folytatás vagy újrakezdés nélkül ér véget. Az irányítók alapértelmezett tétre (20) és az első előre beállított értékre állnak vissza.

Törtszámú maradék töltéskor nullázódik?

Nem. A törtszámú maradék a böngésző localStorage-ában megmarad a rendezés, a töltés és az újratöltés során. A töltés nem törli azt.