Az alapmechanika egy specifikus matematikai pontszámításon alapul: az (x, y) egész számpárok számán, amelyek 1 és 16 közötti értékeket vesznek fel, és kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A globális minimum kivonása határozza meg a nyers végstatisztikát. Ez megkülönbözteti a pontozást a hagyományos játékkategóriáktól, mivel a kifizetéseket egy Diofant-megoldások számlálásához köti, nem pedig a szokásos fizetési vonalakhoz vagy dobótáblákhoz.
Játékmechanika és vezérlés
A játék tizenkét lépésből áll. Minden lépés után egy négy bites blokk kerül feltárásra. Amint mindhárom blokk feltárult, a pontszám kiszámításra kerül.
- Tét: A választható tétek 10, 20, 50 vagy 100 játékérme. Az alapértelmezett tét 20.
- Díjmódok: A tét elérése előtt választania kell egy díjsúly-görbét: Lineáris, Négyzetes vagy Kockázatos.
- Vezérlés: A beállítások, a helyreállítás és egy új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.
A valós idejű bruttó árfolyam a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosának 0,97-szereseként kerül kiszámításra. Ez az árfolyam a folyamat során emelkedhet, csökkenhet vagy nullára állhat.
Pontozás és Kifizetés
A pontozási függvény a következőképpen van definiálva: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
A kifizetés bizonyos feltételek mellett történik:
- Kézi beszedés: A jelenlegi árfolyamot bármikor beszedheti.
- Automatikus beszedés: Előre beállíthat határértékeket 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Az első ilyen határérték átlépése aktiválja a kifizetést.
- Nulla esemény: Ha az árfolyam nullára csökken, az esemény bekövetkeztekor, a készpénzes kivétel előtt rendeződik.
- Végleges lépés: A 12. lépésnél a fennmaradó jelenlegi árfolyam kerül beszedésre.
Kifizetéskor a (nyers bruttó hozam + tárolt tizedes tört maradék) egész része kerül jóváírásra a felhasználói egyenlegen. A maradék tizedes tört értéke megmarad. A nulla hozamú körök esetén a tizedes tört érték változatlan marad.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A következő táblázat az egyes módokhoz tartozó 1 000 000 körből származó szimulációs méréseket mutatja. Ezek kiegészítő megfigyelések, nem a matematikai kifizetési törvény.
| Görbe | Politika | Várt RTP | Mért RTP | Std Hiba % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Lineáris) | Kézi Lépés 6 | 97 | 96.989 | 0.037 |
| 0 (Lineáris) | Terminál 12 | 97 | 96.862 | 0.140 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 96.961 | 0.061 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 96.931 | 0.089 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 96.908 | 0.102 |
| 1 (Négyzetes) | Kézi Lépés 6 | 97 | 96.949 | 0.087 |
| 1 (Négyzetes) | Terminál 12 | 97 | 96.844 | 0.374 |
| 1 (Négyzetes) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 96.966 | 0.067 |
| 1 (Négyzetes) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 97.026 | 0.100 |
| 1 (Négyzetes) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 97.236 | 0.132 |
| 2 (Köbös) | Kézi Lépés 6 | 97 | 97.012 | 0.135 |
| 2 (Köbös) | Terminál 12 | 97 | 97.619 | 0.678 |
| 2 (Köbös) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 97.016 | 0.074 |
| 2 (Köbös) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 96.979 | 0.115 |
| 2 (Köbös) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 97.246 | 0.137 |
Tárca és persistencia
A demó egy böngésző localStorage-ban tárolt virtuális pénztárcát használ. A kezdő egyenleg 1000 érme.
- Helyreállítás: Egy manuális, csak tétlenség esetén aktiválódó helyreállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget, ha az 10 alatt van, és a felhasználó tétlen. Ez nem automatikus utántöltés.
- Tört rész továbbítása: A böngésző localStorage-ban marad a rendezés, az utántöltés és a frissítés során. Az utántöltés nem törli.
- Befejezetlen frissítés: Ha egy kör közben frissítesz, a rögzített tét levonva marad. A kör visszajelzés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget.
- Vezérlők frissítés után: Az alap tét (20) és az első előre beállított tét visszaáll.
Példa eset
Minta egy szerződésből:
- Álcázás: 0
- Egész számok (a,b,c): [1, 1, 1]
- Díjpontszám: 15
- Időpontok:
- 0. lépés: 0,970
- 1. lépés: 1,058
- 6. lépés: 0,773
- 12. lépés: 11,595
Adatvédelem és közönség
Ez az útmutató 18+ korosztálynak szól. A demó verzióhoz nincs fiók- vagy fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke.
A tárolás magában foglalja a virtuális érme egyenleget és a töredékes kifizetés átvitelét a böngésző localStorage-jában. Az oldal sablon betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait. A gyorsítótárazott fájlok törlése esetén a helyi tároló érintetlen maradhat.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerül kiszámításra a pontszám?
A pontszám az 1 és 16 közötti, a*x+b*y=16*c egyenletet kielégítő (x,y) egész számpárok száma, ahol a, b és c értéke a 4 bites blokkokból származik, 1-gyel növelve. A globális minimumot levonják.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A lefoglalt tét levonva marad. A kör visszafizetés, kifizetés, folytatás vagy újrakezdés nélkül ér véget. Az irányítók alapértelmezett tétre (20) és az első előre beállított értékre állnak vissza.
Törtszámú maradék töltéskor nullázódik?
Nem. A törtszámú maradék a böngésző localStorage-ában megmarad a rendezés, a töltés és az újratöltés során. A töltés nem törli azt.