Virtuális érmék és pénzbeli érték
A demó játékmenethez virtuális érméket használ. Ezeknek az érméknek nincs valós pénzügyi értékük, és nem válthatók át pénzre. A demóban nincs készpénzes kifizetés, befizetés vagy fizetési kapu. A látott egyenleg tisztán demonstrációs célú az útmutató böngészői környezetében.
Pénztárca és egyenleg-visszaállítás
Az kezdő egyenleg pontosan 1000 virtuális érmére van állítva. Ez az egyenleg a böngésző helyi tárolójában (local storage) tárolódik. Ha az egyenleg tétlenkedés közben 10 érme alá csökken, manuálisan visszaállítható. Ez a visszaállítási művelet az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja vissza. Az érmék utántöltése nem törli a tizedes tört maradékot. A tizedes tört maradék megmarad a helyi tárolóban az elszámolások, az utántöltések és az oldal újratöltése során.
Befejezetlen körök újratöltési szabályzata
Ha frissíted az oldalt vagy elhagyod azt egy aktív kör alatt, a kör azonnal véget ér jóváírás nélkül. A letételt kapott tét a egyenlegedről levonásra kerül. A félbehagyott kör nem folytatható vagy újraindítható. Frissítés után az alapértelmezett 20-as tét és az első beállított beállítások kerülnek visszaállításra egy új körhöz.
Játékmekanika: Korlátos Diofantikus megoldások
A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépésből áll, amelyek három négy bites blokkot tárnak fel. Minden blokk egy 0 és 15 közötti értékként van dekódolva, és 1-et adnak hozzá, hogy megkapják az a, b és c egész számokat (mindegyik 1–16 közötti). A nyers terminális statisztika az a számpárok (x, y) száma 1 és 16 között, amelyek kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A pontszám ezt a statisztikát csökkentve a globális minimummal kerül kiszámításra. A jutalmakat egy lineáris, négyzetes vagy köbös súly kiválasztásával határozzák meg. A élő bruttó árfolyam 0,97-szerese a feltételes várható terminális súlynak osztva a kezdeti várható terminális súllyal.
Vezérlés, Tétek és Automatikus Gyűjtés
A tétek 10, 20, 50 vagy 100 játékérme közül választhatók, az alapértelmezett 20. A beállítások, a visszaállítás és az új kör indítása zárolva van egy kör aktív ideje alatt. A tét rögzítése előtt választható lineáris, négyzetes vagy köbös jutalom súly. Az automatikus gyűjtés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Egy korábban átlépett automatikus küszöbérték korábban rendeződik, mint egy későbbi nulla esemény; egy nulla árfolyam elsőbbséget élvez a készpénzes kivétel előtt ugyanazon esemény esetén. A 12. lépés végén a fennmaradó aktuális árfolyam kerül beszedésre, ha azt korábban nem rendezték.
Kifizetés és Rendezés
Egy kör alatt csak egy befogadott tét kerül rendezésre. A rendezéskor a bruttó hozam alapterületének és a tárolt törtmennyiségű hozamnak az összege kerül jóváírásra a számlán; a maradék megmarad. Nulla hozamú körök esetén a törtmennyiségű hozam változatlan marad. A szimulációs mérések szerint a várható RTP minden módban 97%, a mért RTP azonban kissé eltérhet a szabályoktól függően (pl. az első-kereszt1.25 szabály esetén a 0. görbére mért RTP 96,96%). Ezek kiegészítő megfigyelések, nem garantált eredmények egy adott játéksorozatra.
Gyakran ismételt kérdések
Kivehetőek a virtuális érmeim?
Nem. A demó játékban használt virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem kapcsolódnak fizetési rendszerhez. Csak a jelenlegi, a weboldalon belüli böngészői környezetben léteznek.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy játék közben?
A kör azonnal lezárul jóváírás nélkül. A lefoglalt tét megmaradva levonásra kerül. A töredékes carry megmarad, de a befejezetlen kör nem folytatódik. Az újratöltéskor a beállítások alapértelmezett értékekre (tét: 20) állnak vissza.
Hogyan állíthatom vissza az egyenlegemet?
Ha a mérlegelési egyensúlyod a tétlen állapot alatt 10 ér alá csökken, manuálisan helyreállíthatod azt. Ez a művelet a mérlegelési egyensúlyodat pontosan 1000 virtuális érmére állítja be.