Monete virtuali e valore monetario
La demo utilizza monete virtuali per il gameplay. Queste monete non hanno valore monetario reale e non possono essere convertite in denaro. Non sono previsti prelievi, depositi o gateway di pagamento nella demo. Il saldo visualizzato è puramente dimostrativo e funziona nell'ambiente browser di questa guida.
Portafoglio e ripristino del saldo
Il saldo iniziale è impostato esattamente a 1000 monete virtuali. Questo saldo viene memorizzato nella memoria locale del browser. Se il saldo scende sotto le 10 monete durante l'inattività, è possibile ripristinarlo manualmente. Questa azione di ripristino reimposta il saldo esattamente a 1000 monete. Il rifornimento di monete non cancella il saldo frazionario residuo. Il saldo frazionario persiste nella memoria locale tra le liquidazioni, i rifornimenti e i ricaricamenti della pagina.
Politica di ricarica per le partite non concluse
Se ricarichi la pagina o navighi via durante un turno attivo, il turno termina immediatamente senza rimborso. La puntata catturata rimane detratta dal tuo saldo. Non è previsto il proseguimento o il ripristino del turno non completato. Al ricaricamento, la puntata predefinita di 20 e le prime impostazioni predefinite vengono ripristinate per un nuovo turno.
Meccaniche di gioco: Soluzioni Diofantine vincolate
Il gioco consiste in dodici passaggi binari indipendenti e equi che rivelano tre blocchi da quattro bit. Ogni blocco viene decodificato come un valore da 0 a 15, e viene aggiunto 1 per ottenere gli interi a, b e c (ciascuno da 1 a 16). La statistica terminale grezza è il numero di coppie di interi x, y comprese tra 1 e 16 che soddisfano a*x + b*y = 16*c. Il punteggio viene calcolato sottraendo il minimo globale da questa statistica. Le ricompense vengono determinate selezionando un peso lineare, quadrato o cubico. La quotazione lorda live è pari a 0,97 volte il peso terminale atteso condizionato diviso per il peso terminale atteso iniziale.
Controlli, Puntate e Raccolta Automatica
Le puntate sono selezionabili a 10, 20, 50 o 100 monete di gioco, con 20 come valore predefinito. Le impostazioni, il ripristino e l'avvio di un nuovo turno sono bloccati mentre un turno è attivo. Puoi scegliere il peso della ricompensa lineare, quadrato o cubico prima di catturare la puntata. La raccolta automatica può essere impostata su disattivato, 1,25, 1,75 o 2,50. Una soglia di auto-superamento precedente viene liquidata prima di un evento zero successivo; una quotazione pari a zero ha la precedenza rispetto alla chiusura alla stessa evento. L'ultimo passaggio 12 raccoglie la quotazione corrente sopravvissuta se non è stata precedentemente liquidata.
Payout e Liquidazione
Una sola puntata catturata viene liquidata per ogni mano. Al momento della liquidazione, il valore minimo del rendimento lordo grezzo più la frazione di carry accumulata viene accreditato sul saldo; il resto rimane invariato. Nelle mani con rendimento zero, la frazione di carry non subisce variazioni. Le misurazioni di simulazione indicano un RTP atteso del 97% su tutte le modalità, con un RTP misurato che varia leggermente in base alla policy (ad esempio, first-cross1.25 ha registrato un RTP del 96,96% per la curva 0). Si tratta di osservazioni di supporto, non di risultati garantiti per le sessioni di gioco.
Domande frequenti
Posso prelevare le mie monete virtuali?
No. Le monete virtuali in questa demo non hanno valore monetario e non sono collegate a un sistema di pagamento. Esistono esclusivamente nell'ambiente browser di questa guida.
Cosa succede se aggiorno la pagina durante una partita?
La mano termina immediatamente senza rimborso. La puntata catturata rimane detratta. La frazione di carry viene mantenuta, ma la mano in corso non viene ripresa. Al ricaricamento della pagina, le impostazioni predefinite (puntata 20) vengono ripristinate.
Come posso ripristinare il mio saldo?
Se il tuo saldo scende sotto le 10 monete mentre sei inattivo, puoi ripristinarlo manualmente. Questa azione imposta il tuo saldo esattamente a 1000 monete virtuali.