ভার্চুয়াল কয়েন ও ক্যাশ মান
ডেমোতে গেমপ্লেয়ের জন্য ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়। এই কয়েনগুলোর বাস্তব জগতে কোনো ক্যাশ মান নেই এবং এগুলো টাকাতে রূপান্তর করা যায় না। ডেমোতে কোনো ক্যাশ উত্তোলন, ডিপোজিট বা পেমেন্ট গেটওয়ে নেই। আপনি যে ব্যালেন্স দেখতে পান তা কেবল এই গাইডের ব্রাউজার পরিবেশের মধ্যে প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে।
ওয়ালেট ও ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার
প্রাথমিক ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন সেট করা থাকে। এই ব্যালেন্স ব্রাউজারের লোকাল স্টোরেজে সংরক্ষিত থাকে। যদি ব্যালেন্স নিষ্ক্রিয় অবস্থায় ১০ কয়েনের নিচে নেমে যায়, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই পুনরুদ্ধার ক্রিয়াটি ব্যালেন্সকে ঠিক ১০০০ কয়েনে ফিরিয়ে আনে। কয়েন পুনরায় পূরণ করলে ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) পরিষ্কার হয় না। ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং পেজ রিলোড জুড়ে লোকাল স্টোরেজে টিকে থাকে।
অসমাপ্ত রাউন্ড পুনরায় লোড করার নীতিমালা
যদি আপনি একটি সক্রিয় রাউন্ড চলাকালীন পেজটি রিলোড করেন বা অন্যত্র নেভিগেশন করেন, তবে রাউন্ডটি তাৎক্ষণিকভাবে শেষ হয়ে যায় এবং কোনো রিফান্ড পাওয়া যায় না। ধরা পড়া স্টেক আপনার ব্যালেন্স থেকে কাটা থাকে। অসমাপ্ত রাউন্ডটি পুনরায় চালু বা চালিয়ে যাওয়ার সুযোগ থাকে না। রিলোড করার পরে, নতুন রাউন্ডের জন্য ২০ ডিফল্ট স্টেক এবং প্রথম প্রিসেট সেটিংস পুনরায় সেট করা থাকে।
গেম মেকানিক্স: সীমাবদ্ধ ডিওফ্যান্টাইন সমাধান
গেমটিতে বারোটি স্বাধীন নিরপেক্ষ বাইনারি ধাপ রয়েছে যা তিনটি চার-বিট ব্লক প্রকাশ করে। প্রতিটি ব্লককে ০ থেকে ১৫ পর্যন্ত একটি মান হিসেবে ডিকোড করা হয়, এবং পূর্ণসংখ্যা a, b, এবং c (প্রতিটি ১–১৬) পাওয়ার জন্য ১ যোগ করা হয়। কাঁচা টার্মিনাল পরিসংখ্যান হলো ১ থেকে ১৬ এর মধ্যে এমন পূর্ণসংখ্যা জোড়া x, y এর সংখ্যা যা a*x + b*y = 16*c সমীকরণকে সিদ্ধ করে। স্কোরটি এই পরিসংখ্যান থেকে গ্লোবাল মিনিমাস বিয়োগ করে গণনা করা হয়। পুরস্কার নির্ধারণ করা হয় একটি রৈখিক, বর্গকৃত বা ঘনকৃত ওজন নির্বাচন করে। লাইভ গ্রস কোট হলো প্রাথমিক প্রত্যাশিত টার্মিনাল ওজন দ্বারা শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত টার্মিনাল ওজনকে ভাগ করে ০.৯৭ গুণ।
নিয়ন্ত্রণ, স্টেকিং ও অটো-কালেকশন
স্টেক নির্বাচন করা যায় ১০, ২০, ৫০, বা ১০০ প্লে কয়েনে, ডিফল্ট ২০। সেটিংস, রিস্টোরেশন এবং নতুন রাউন্ড শুরু করা রাউন্ড সক্রিয় থাকাকালীন লক করা থাকে। স্টেক ক্যাপচার করার আগে আপনি রৈখিক, বর্গকৃত বা ঘনকৃত রিওয়ার্ড ওজন নির্বাচন করতে পারেন। অটোমেটিক কালেকশন অফ, ১.২৫, ১.৭৫, বা ২.৫০ সেট করা যায়। একটি আগে ছেদ করা অটো থ্রেশহোল্ড একটি পরবর্তী শূন্য ইভেন্টের আগে সেটেল হয়; একই ইভেন্টে ক্যাশআউটের চেয়ে শূন্য কোটের প্রাধান্য থাকে। শেষ ধাপ ১২ এ, যদি আগে সেটেল না করা হয় তবে বেঁচে থাকা বর্তমান কোট সংগ্রহ করা হয়।
পেমেন্ট ও সেটেলমেন্ট
প্রতি রাউন্ডে একবার স্টেক ক্যাপচার করা হয়। সেটেলমেন্টের সময়, কাঁচা মোট রিটার্নের ফ্লোর এবং স্টোর করা ফ্র্যাকশনাল ক্যারি যোগ করে ব্যালেন্সে যোগ করা হয়; বাকি অংশটি অবশিষ্ট থাকে। শূন্য-রিটার্ন রাউন্ডে ফ্র্যাকশনাল ক্যারি অপরিবর্তিত থাকে। সিমুলেশন মাপজোখে দেখা গেছে যে মোড জুড়ে প্রত্যাশিত RTP 97%, এবং মাপা RTP নীতি অনুযায়ী সামান্য পরিবর্তিত হয় (যেমন, curve 0-এর জন্য first-cross1.25-এর মাপা RTP ছিল 96.96%)। এগুলো সহায়ক পর্যবেক্ষণ, গ্যারান্টিযুক্ত সেশনের ফলাফল নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
আমি কি আমার ভার্চুয়াল কয়েন উত্তোলন করতে পারি?
না। এই ডেমো-তে থাকা ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই এবং এগুলো কোনো পেমেন্ট সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত নয়। এগুলো শুধুমাত্র এই গাইডের ব্রাউজার পরিবেশে বিদ্যমান।
গেম চলাকালীন পৃষ্ঠাটি রিফ্রেশ করলে কী হয়?
রাউন্ডটি তৎক্ষণাৎ শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড দেওয়া হয় না। ক্যাপচার করা স্টেকটি কাটা থাকে। আপনার ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সংরক্ষিত থাকে, কিন্তু অসমাপ্ত রাউন্ডটি পুনরায় শুরু হয় না। রিলোড করার সময় ডিফল্ট সেটিংস (স্টেক 20) পুনরায় সেট করা হয়।
আমি কিভাবে আমার ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করব?
যদি আপনার ব্যালেন্স আইডল অবস্থায় 10 কয়েনের নিচে নেমে যায়, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এই কাজটি আপনার ব্যালেন্স ঠিক 1000 ভার্চুয়াল কয়েন সেট করে দেয়।