वर्चुअल सिक्के और नकद मूल्य
डेमो में गेमप्ले के लिए वर्चुअल सिक्कों का उपयोग किया जाता है। इन सिक्कों का कोई वास्तविक नकद मूल्य नहीं होता है और इन्हें पैसे में बदला नहीं जा सकता। डेमो में नकद निकासी, जमा या भुगतान गेटवे नहीं है। आप जो बैलेंस देखते हैं, वह केवल इस गाइड के ब्राउज़र वातावरण के भीतर प्रदर्शन के उद्देश्य से है।
वॉलेट और बैलेंस पुनर्स्थापना
प्रारंभिक बैलेंस ठीक 1000 वर्चुअल सिक्कों पर सेट किया गया है। यह बैलेंस ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में संग्रहीत होता है। यदि बैलेंस आलसी अवस्था में 10 सिक्कों से कम रह जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस पुनर्स्थापना क्रिया से बैलेंस वापस ठीक 1000 सिक्कों पर सेट हो जाता है। सिक्कों को रिफिल करने से फ्रैक्शनल कैरी साफ़ नहीं होती है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, रिफिल और पेज रीलोड के दौरान लोकल स्टोरेज में बनी रहती है।
अपूर्ण राउंड रीलोड नीति
यदि आप सक्रिय राउंड के दौरान पेज को रीलोड करते हैं या नेविगेट कर लेते हैं, तो राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है और कोई रिफंड नहीं दिया जाता है। कैप्चर की गई स्टेक आपके बैलेंस से कट जाती है। अधूरे राउंड को जारी या रीज्यूम नहीं किया जाता है। रीलोड करने पर, नए राउंड के लिए 20 की डिफ़ॉल्ट स्टेक और पहली प्रीसेट सेटिंग्स पुनर्स्थापित हो जाती हैं।
गेम मैकेनिक्स: बाउंडेड डियोफैंटाइन समाधान
इस गेम में बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाइनरी चरण शामिल हैं जो तीन चार-ब्लॉक ब्लॉक्स प्रकट करते हैं। प्रत्येक ब्लॉक को 0 से 15 के मान के रूप में डीकोड किया जाता है, और पूर्णांक a, b, और c (प्रत्येक 1–16) प्राप्त करने के लिए 1 जोड़ा जाता है। रॉ टर्मिनल सांख्यिकी पूर्णांक युग्मों x, y की संख्या है जो 1 से 16 के बीच हैं और a*x + b*y = 16*c को संतुष्ट करते हैं। स्कोर की गणना इस सांख्यिकी से वैश्विक न्यूनतम को घटाकर की जाती है। पुरस्कारों का निर्धारण रैखिक, वर्ग या घन भार का चयन करके किया जाता है। लाइव ग्रॉस क्वोट प्रारंभिक अपेक्षित टर्मिनल वेट के सापेक्ष शर्तवार अपेक्षित टर्मिनल वेट का 0.97 गुना होता है।
नियंत्रण, स्टेकिंग और ऑटो-कलेक्शन
स्टेक्स 10, 20, 50 या 100 प्ले कॉइन्स में चयन योग्य हैं, जहाँ 20 डिफ़ॉल्ट है। सेटिंग्स, पुनर्स्थापना और नए राउंड की शुरुआत तब तक लॉक रहती है जब तक राउंड सक्रिय होता है। आप स्टेक कैप्चर करने से पहले रैखिक, वर्ग या घन पुरस्कार भार चुन सकते हैं। ऑटोमैटिक कलेक्शन को ऑफ, 1.25, 1.75 या 2.50 पर सेट किया जा सकता है। एक पूर्व पारित ऑटो थ्रेशोल्ड बाद के शून्य इवेंट से पहले सेटल हो जाता है; शून्य क्वोट समान इवेंट पर कैशआउट पर प्राथमिकता प्राप्त करता है। अंतिम चरण 12 यदि पहले से सेटल नहीं किया गया है तो बचे हुए वर्तमान क्वोट को एकत्र करता है।
पेआउट और सेटलमेंट
प्रति राउंड एक ही जमा राशि सेटल होती है। सेटलमेंट के समय, कच्चे शुद्ध रिटर्न के फ्लोर और स्टोर की गई फ्रैक्शनल कैरी का योग बैलेंस में जोड़ा जाता है; शेष राशि बनी रहती है। शून्य-रिटर्न वाले राउंड्स में फ्रैक्शनल कैरी अपरिवर्तित रहती है। सिमुलेशन मापों से पता चलता है कि सभी मोड्स में अपेक्षित RTP 97% है, हालांकि मापा गया RTP नीति के आधार पर थोड़ा भिन्न हो सकता है (उदाहरण के लिए, curve 0 के लिए first-cross1.25 का मापा गया RTP 96.96% था)। ये सहायक अवलोकन हैं, गारंटीकृत सत्र के परिणाम नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं अपनी वर्चुअल सिक्के निकासित कर सकता हूँ?
नहीं। इस डेमो में वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है और वे किसी भुगतान प्रणाली से जुड़े नहीं हैं। वे केवल इस गाइड के ब्राउज़र वातावरण में मौजूद हैं।
अगर गेम के दौरान मैं पेज रिफ्रेश करूँ तो क्या होगा?
राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है और कोई रिफंड नहीं दिया जाता है। कैप्चर की गई स्टेक कटौती की जाती रहती है। आपकी फ्रैक्शनल कैरी सुरक्षित रहती है, लेकिन अधूरा राउड फिर से शुरू नहीं होता। रीलोड करने पर डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स (स्टेक 20) पुनर्स्थापित हो जाती हैं।
मेरा बैलेंस फिर से कैसे स्थापित करें?
अगर आपका बैलेंस आइडल अवस्था में 10 सिक्कों से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से आपका बैलेंस ठीक 1000 वर्चुअल सिक्कों पर सेट हो जाता है।