Syiling Virtual & Nilai Tunai
Demo ini menggunakan syiling virtual untuk permainan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dunia nyata dan tidak boleh ditukar kepada wang. Tiada pengeluaran tunai, deposit, atau gerbang pembayaran dalam demo. Baki yang anda lihat adalah semata-mata untuk tujuan demonstrasi dalam persekitaran pelayar panduan ini.
Dompet & Pemulihan Baki
Baki awal ditetapkan pada tepat 1000 syiling virtual. Baki ini disimpan dalam storan tempatan pelayar. Jika baki jatuh di bawah 10 syiling semasa tidak aktif, anda boleh memulihkannya secara manual. Tindakan pemulihan ini menetapkan semula baki kepada tepat 1000 syiling. Pengisian semula syiling tidak membersihkan bawaan pecahan. Bawaan pecahan kekal dalam storan tempatan merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula halaman.
Dasar Muat Semula Pusingan Belum Selesai
Jika anda memuat semula halaman atau navigasi keluar semasa pusingan aktif, pusingan tersebut tamat serta-merta tanpa bayaran balik. Stake yang ditangkap kekal ditolak daripada baki anda. Tidak ada sambungan atau teruskan pusingan yang belum selesai. Setelah dimuat semula, stake lalai sebanyak 20 dan tetapan preset pertama dipulihkan untuk pusingan baharu.
Mekanik Permainan: Penyelesaian Diophantine Terikat
Permainan ini terdiri daripada dua belas langkah binari adil yang bebas yang mendedahkan tiga blok empat bit. Setiap blok didekodkan sebagai nilai dari 0 hingga 15, dan 1 ditambah untuk mendapatkan integer a, b, dan c (setiap satu 1–16). Statistik terminal mentah ialah bilangan pasangan integer x, y antara 1 dan 16 yang memenuhi a*x + b*y = 16*c. Skor dikira dengan menolak minimum global daripada statistik ini. Ganjaran ditentukan dengan memilih berat linear, kuasa dua, atau kuasa tiga. Kutian kasar langsung ialah 0.97 kali berat terminal jangka bersyarat dibahagikan dengan berat terminal jangka awal.
Kawalan, Stake & Pengumpulan Auto
Stake boleh dipilih pada 10, 20, 50, atau 100 sy permainan, dengan 20 sebagai lalai. Tetapan, pemulihan, dan memulakan pusingan baharu dikunci semasa pusingan aktif. Anda boleh memilih berat ganjaran linear, kuasa dua, atau kuasa tiga sebelum menangkap stake. Pengumpulan automatik boleh ditetapkan kepada off, 1.25, 1.75, atau 2.50. Ambang auto yang dilintasi lebih awal akan diselesaikan sebelum peristiwa sifar kemudian; kutian sifar mengambil keutamaan atas pengeluaran tunai pada peristiwa yang sama. Langkah akhir 12 mengumpul kutian semasa yang tersisa jika belum diselesaikan sebelumnya.
Pembayaran & Penyelesaian
Satu taruhan yang ditangkap akan diselesaikan setiap pusingan. Pada masa penyelesaian, lantai pulangan kasar mentah ditambah dengan simpanan pecahan dibawa dikreditkan ke baki; baki yang tinggal kekal. Pusingan dengan pulangan sifar tidak mengubah simpanan pecahan dibawa. Ukuran simulasi menunjukkan RTP dijangka sebanyak 97% merentas mod, dengan RTP yang diukur berubah sedikit meng dasar (contohnya, first-cross1.25 diukur 96.96% untuk lengkung 0). Ini adalah pemerhatian sokongan, bukan hasil sesi yang dijamin.
Soalan lazim
Bolehkah saya mengeluarkan syiling maya saya?
Tidak. Syiling maya dalam demo ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak disambungkan kepada sistem pembayaran. Ia wujud hanya dalam persekitaran pelayan panduan ini.
Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa permainan?
Pusingan tamat serta-merta tanpa bayaran balik. Taruhan yang ditangkap kekal ditolak. Simpanan pecahan dibawa anda dipelihara, tetapi pusingan yang belum selesai tidak diteruskan. Tetapan lalai (taruhan 20) dipulihkan selepas muat semula.
Bagaimana saya memulihkan baki saya?
Jika baki anda turun di bawah 10 syiling semasa tidak aktif, anda boleh memulihkannya secara manual. Tindakan ini menetapkan baki anda kepada tepat 1000 syiling maya.