ආසන්න මුදල් සහ මුදල් වටිනාකම
උදාහරණය ක්රීඩා කිරීම සඳහා ආසන්න මුදල් භාවිතා කරයි. මෙම මුදල්වලට සැබෑ ලෝකයේ මුදල් වටිනාකමක් නැති අතර ඒවා මුදලට හුවමාරු කළ නොහැක. උදාහරණය තුළ මුදල් ආපසු ගැනීම, තැන්පතු හෝ ගෙවීම් දොරටුවක් නැත. ඔබ දකින ඉතිරිකිරීම මෙම මාර්ගෝපදේශයේ බ්රවුසරය තුළ පෙන්වීම සඳහා පමණි.
බඩුපොළ සහ ඉතිරිකිරීම ප්රතිස්ථාපනය
ආරම්භක ඉතිරිකිරීම හරියටම 1000 ආසන්න මුදල් වලට සකසනු ලැබේ. මෙම ඉතිරිකිරීම බ්රවුසරයේ ස්ථානීය ගබඩාවේ ගබඩා කර ඇත. ඉතිරිකිරීම විවේකයේදී 10 ආසන්න මුදල් වලට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය අතින් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙම ප්රතිස්ථාපන ක්රියාව ඉතිරිකිරීම හරියටම 1000 ආසන්න මුදල් වලට සකසයි. ආසන්න මුදල් පිරවීම භාගික රැඳී සිටීම මකා දමන්නේ නැත. භාගික රැඳී සිටීම සැකසීම්, පිරවීම් සහ පිටුව නැවත පූරණය කිරීම් හරහා ස්ථානීය ගබඩාවේ පවතී.
අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේ ප්රතිපාදනය
සක්රීය වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කිරීම හෝ වෙනත් තැනකට යාම සිදු වුවහොත්, වටය ක්ෂණිකව අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. ඔබ තෝරාගත් මුදල ඔබේ ශේෂයෙන් අඩු කරනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ වටයක් ප්රතිසාධනය වීමක් සිදු නොවේ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු, නව වටයක් සඳහා 20 ක පෙරනිමි මුදල සහ පළමු පෙරනිමි සැකසුම් යළි පිහිටුවනු ලැබේ.
ක්රීඩා යාන්ත්රණය: සීමා වූ ඩියොෆන්ටයින් විසඳුම්
මෙම ක්රීඩාවේදී ස්වාභාවික ද්විත්ව පියවර දහයක් අඩංගු වන අතර එහිදී සිව්-බිටු කොටස් තුනක් හෙළි වේ. එක් එක් කොටස 0 සිට 15 දක්වා අගයක් ලෙස විකේතනය කර, 1 එකතු කිරීමෙන් a, b සහ c යන පූර්ණ සංඛ්යා (එක එක 1–16) ලබා ගනී. මූලික පරිගණක සංඛ්යානමය අගය වන්නේ 1 සිට 16 දක්වා පරාසයේ පවතින x සහ y යන පූර්ණ සංඛ්යා යුගල ගණනයි, එහිදී a*x + b*y = 16*c සමීකරණය තෘප්ත වේ. ලබා ගන්නා ලද ලකුණ ගණනය කරනු ලබන්නේ මෙම සංඛ්යානමය අගයෙන් ලෝකව්යාප්ත අවම අගය අඩු කිරීමෙනි. ත්යාග තීරණය කරනු ලබන්නේ රේඛීය, වර්ග හෝ ඝන බර තෝරා ගැනීම මගිනි. සජීවී මුළු මිණුම යනු ආරම්භක අපේක්ෂිත අවසාන බර මගින් බෙදූ කොන්දේසි සහිත අපේක්ෂිත අවසාන බරහි 0.97 ගුණයයි.
පාලක, මුදල් තැබීම සහ ස්වයං එකතුව
මුදල් තැබීමේ ප්රමාණ 10, 20, 50 හෝ 100 ක්රීඩා සිල්ලර මුදල් ලෙස තෝරා ගත හැකි අතර, 20 යනු පෙරනිමි අගයයි. සැකසුම්, යළි පිහිටුවීම සහ නව වටයක් ආරම්භ කිරීම වටයක් සක්රීයව පවතින විට අගුළු දමනු ලැබේ. ඔබට මුදල් තැබීම ග්රහණය කර ගැනීමට පෙර රේඛීය, වර්ග හෝ ඝන ත්යාග බර තෝරා ගත හැක. ස්වයං එකතුව අක්රිය, 1.25, 1.75 හෝ 2.50 ලෙස සැකසිය හැක. පසුපස ස්වයං මායිමක් ඉක්මවා යාමක් පසුපස ශුන්ය සිදුවීමකට පෙර විසඳනු ලැබේ; එකම සිදුවීමකදී මුදල් ආපසු ගැනීමකට වඩා ශුන්ය මිණුමක් ප්රමුඛතාවයක් ලබයි. අවසාන පියවර 12 හිදී, පෙර විසඳුම් නොවී නම් ඉතිරි වන වර්තමාන මිණුම එකතු කරනු ලැබේ.
ගෙවීම් සහ විසඳුම්
එක් වටයකදී ලබා ගත් දායකත්වය එක වරම විසඳුම් කෙරේ. විසඳුම් කාලයේදී, මූලික මුළු ආදායමේ පහළ අගය සහ ගබඩා කර ඇති භාගාත්මක දරණය එකතු කරනු ලැබේ; ඉතිරි වන අගය පවතී. ශුන්ය ආදායමක් ඇති වටවලදී භාගාත්මක දරණය වෙනස් නොවේ. අනුකරණ මැනීම් මගින් ප්රකාශිත RTP 97%ක් ලෙස පෙන්වා දෙයි, මැනීම් කළ RTP ප්රතිපත්තිය අනුව සුළු වෙනස්කම් දක්වයි (උදා: first-cross1.25 සඳහා වක්රය 0 හිදී 96.96%ක් මැනී ඇත). මේවා අතිරේක නිරීක්ෂණ වන අතර, වගකීම් සහිත ප්රතිඵල නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මම මගේ ආකල්පික කාසි ආපසු ගත කළ හැකිද?
නැත. මෙම නිර්දේශිත නිර්දේශයේ ඇති ආකල්පික කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත. ඒවා ගෙවීම් පද්ධතියක් සමඟ සම්බන්ධ නොවේ. ඒවා මෙම මාර්ගෝපදේශයේ බ්රවුසර පරිසරය තුළ පමණක් පවතී.
ක්රීඩාවක් අතරතුර මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
වටය වහාම අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. ලබා ගත් දායකත්වය අඩු කරනු ලැබේ. ඔබගේ භාගාත්මක දරණය ආරක්ෂා කරනු ලැබේ, නමුත් අසම්පූර්ණ වටය නැවත ආරම්භ නොවේ. පෙරනිමි සැකසුම් (දායකත්වය 20) නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු යළි පිහිටුවනු ලැබේ.
මගේ ශේෂය යළි පිහිටුවන්නේ කෙසේද?
ඔබගේ ශේෂය විවේකී අවස්ථාවකදී කාසි 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය අතින් යළි පිහිටුවිය හැක. මෙම ක්රියාව මගින් ඔබගේ ශේෂය නිවැරදිව ආකල්පික කාසි 1000ක් ලෙස සකසනු ලැබේ.