Průvodce

Podmínky: Ukázkové použití a virtuální mince

Tato stránka vysvětluje podmínky pro prohlížečovou ukázku této nezávislé příručky. Ukázka používá virtuální mince, které nemají peněžní hodnotu. Tato příručka je určena uživatelům ve věku 18 let a více. Ukázka nevyžaduje přihlášení k účtu ani napojení na externí platební systémy. Všechny herní mechaniky, výplaty a chování peněženky jsou definovány konkrétní smlouvou pro hru „bounded diophantine solutions Claim“.

Virtuální mince a peněžní hodnota

Ukázka používá virtuální mince pro hraní. Tyto mince nemají reálnou peněžní hodnotu a nelze je směnit za peníze. V ukázce není k dispozici výběr hotovosti, vklad ani platevní brána. Zůstatek, který vidíte, slouží pouze k demonstračním účelům v prostředí prohlížeče této příručky.

Peněženka a obnova zůstatku

Počáteční zůstatek je nastaven na přesně 1000 virtuálních mincí. Tento zůstatek je uložen v místním úložišti prohlížeče (local storage). Pokud zůstatek během nečinnosti klesne pod 10 mincí, můžete jej ručně obnovit. Tato akce obnoví zůstatek na přesně 1000 mincí. Doplnění mincí nevymaže zlomkový zůstatek. Zlomkový zůstatek přetrvává v místním úložišti napříč vyúčtováním, doplněním a obnovením stránky.

Zásady při obnovení stránky během nedokončeného kola

Při obnovení stránky nebo opuštění během aktivního kola se kolo okamžitě ukončí bez vrácení vkladu. Vložená částka zůstane stržena z vašeho zůstatku. Kolo není možné obnovit ani pokračovat v něm. Po obnovení se pro nové kolo nastaví výchozí sázka 20 a první přednastavená nastavení.

Mechanika hry: Omezená řešení Diofantických rovnic

Hra se skládá ze dvanácti nezávislých spravedlivých binárních kroků, které odhalují tři čtyřbitové bloky. Každý blok je dekodován jako hodnota od 0 do 15 a pro získání celých čísel a, b a c (každé v rozmezí 1–16) se přičte 1. Výslednou statistikou je počet celočíselných dvojic x, y v rozmezí 1 až 16, které vyhovují rovnici a*x + b*y = 16*c. Skóre se vypočítá odečtením globálního minima od této statistiky. Odměny se určují výběrem lineární, kvadratické nebo kubické váhy. Živá hrubá kvóta je 0,97 násobkem podmíněné očekávané konečné váhy dělené počáteční očekávanou konečnou váhou.

Ovládání, sázky a automatické vybírání

Sázky lze nastavit na 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí, výchozí hodnota je 20. Nastavení, obnovení a spuštění nového kola jsou zamčená, dokud je kolo aktivní. Před zachycením sázky můžete zvolit lineární, kvadratickou nebo kubickou váhu odměny. Automatické vybírání lze nastavit na vypnuto, 1,25, 1,75 nebo 2,50. Dříve dosažený limit automatického vybírání se vyplatí dříve než pozdější výskyt nuly; kvóta nulová má přednost před výběrem při stejné události. Poslední krok 12 vyplatí zbývající aktuální kvótu, pokud nebyla dříve vyplacena.

Výplaty a vypořádání

Za kolo se vypořádá pouze jedna zachycená sázka. Při vypořádání se zůstatku přičte zaokrouhlená dolní hodnota hrubého výnosu plus uložený zlomkový carry; zbytek zůstává zachován. Kola s nulovým výnosem nemění zlomkový carry. Měření simulací ukazují očekávanou RTP 97 % napříč režimy, přičemž naměřená RTP se mírně liší podle politiky (např. first-cross1.25 měřila 96,96 % pro křivku 0). Jedná se o doplňková pozorování, nikoli o zaručené výsledky relace.

Časté dotazy

Mohu vybrat své virtuální mince?

Ne. Virtuální mince v této ukázce nemají peněžní hodnotu a nejsou propojeny s platebním systémem. Existují pouze v prostředí prohlížeče této příručky.

Co se stane, pokud obnovím stránku během hry?

Kolo okamžitě skončí bez vrácení prostředků. Zachycená sázka zůstane odečtena. Váš zlomkový carry je zachován, ale nedokončené kolo se neobnoví. Po znovunačtení se obnoví výchozí nastavení (sázka 20).

Jak obnovím svůj zůstatek?

Pokud váš zůstatek klesne pod 10 mincí při nečinnosti, můžete jej ručně obnovit. Touto akcí se váš zůstatek nastaví přesně na 1000 virtuálních mincí.