Virtuaalimarkat ja rahallinen arvo
Demo käyttää pelissä virtuaalimarkkoja. Näillä markoilla ei ole todellista rahallista arvoa, eikä niitä voi vaihtaa rahaksi. Demossa ei ole rahansiirtoja, talletuksia tai maksuväyliä. Näkyvä saldo on puhtaasti esittelytarkoituksessa oppaan selaimen ympäristössä.
Lompikko ja taseen palauttaminen
Aloitussaldo on tarkalleen 1000 virtuaalimarkkaa. Saldo tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin (local storage). Jos saldo laskee alle 10 markan, kun pelaaja on ollut passiivinen, voit palauttaa sen manuaalisesti. Tämä toiminta asettaa taseen takaisin tarkalleen 1000 markkaan. Markkojen täydennys ei tyhjennä murtolukuosaa. Murtolukuosaa säilytetään paikallisessa muistissa sovintojen, täydennysten ja sivun uudelleenlatausten välillä.
Kesken jääneen kierroksen uudelleenlatauskäytäntö
Jos lataat sivun uudelleen tai siirryt pois aktiivisen kierroksen aikana, kierros päättyy välittömästi ilman hyvitystä. Vannettu panos vähennetään tililtäsi. Kesken jäänyttä kierrosta ei voi jatkaa tai palauttaa. Uudelleenlatauksen jälkeen uuden kierroksen oletuspanos on 20 ja ensimmäiset esiasetukset palautetaan.
Pelimekaniikka: Rajoitetut Diofantoksen ratkaisut
Peli koostuu kahdestatoista riippumattomasta reilusta binäärvaiheesta, jotka paljastavat kolme neljän bitin lohkoa. Jokainen lohko dekoodataan arvoksi väliltä 0–15, ja siihen lisätään 1, jotta saadaan kokonaisluvut a, b ja c (kukin 1–16). Alkuperäinen tilastollinen arvo on kokonaislukuparien x, y lukumäärä väliltä 1–16, jotka toteuttavat yhtälön a*x + b*y = 16*c. Pisteet lasketaan vähentämällä tästä tilastollisesta arvosta globaali minimi. Palkinnot määräytyvät valitsemalla lineaarinen, neliöity tai kuutioitu painotus. Live-suuruus on 0,97 kertaa ehdollinen odotettu pääpainotus jaettuna alkuperäisellä odotetulla pääpainotuksella.
Ohjaus, panostus ja automaattinen keräys
Panos voidaan valita 10, 20, 50 tai 100 pelikolikoksi; oletusarvo on 20. Asetukset, palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen on lukittu kierroksen ollessa aktiivinen. Voit valita lineaarisen, neliöidyn tai kuutioidun palkintopainotuksen ennen panoksen keräämistä. Automaattikeräyksen voi asettaa pois päälle, 1,25, 1,75 tai 2,50. Aiemmin saavutettu automaattinen kynnysarvo maksetaan ennen myöhempää nollatapahtumaa; nolla-arvo etusijalla samassa tapahtumassa kuin kassaus. Viimeinen vaihe 12 kerää jäljellä olevan nykyisen arvon, jos sitä ei ole maksettu aiemmin.
Maksut ja selvitys
Yksi kiinnitetty panos selvitetään kierroksen aikana. Selvitysvaiheessa raakapalautuksen alaraja ja varastoidut murto-osat lisätään saldoon; loppuosa pysyy. Nollatuottoiset kierrot eivät vaikuta murto-osien kertymiseen. Simulaatiomittausten mukaan odotettu palautusprosentti on 97 % kaikissa tiloissa, ja mitattu palautusprosentti vaihtelee hieman käytännön mukaan (esim. first-cross1.25 mittasi 96,96 % kaavalla 0). Nämä ovat tukevia havaintoja, ei taattuja tuloksia yksittäisistä pelisessioista.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko nostaa virtuaalimyyntipisteitäni?
Ei. Tämän demoversion virtuaalimyyntipisteillä ei ole rahallista arvoa, eikä niitä ole kytketty maksujärjestelmään. Ne ovat olemassa vain tämän oppaan selinympäristössä.
Mitä tapahtuu, jos päivität sivun pelin aikana?
Kierros päättyy välittömästi ilman hyvitystä. Kiinnitetty panos on edelleen vähennetty. Murto-osien kertyminen säilyy, mutta kesken jäänyttä kierrosta ei jatketa. Uudelleenlatauksen jälkeen oletusasetukset (panos 20) palautuvat.
Miten palautan saldoni?
Jos saldoni laskee alle 10 pisteen, kun et ole aktiivinen, voit palauttaa sen manuaalisesti. Tämä toiminto asettaa saldoni tarkalleen 1000 virtuaalimyyntipisteeseen.