កាក់ស្មាន និងតម្លៃជាលុយកាស
ការប្រើប្រាស់ Demo ប្រើប្រាស់កាក់ស្មានសម្រាប់ការលេងល្បែង។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃជាលុយកាសក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែង និងមិនអាចប្តូរយកលុយបានទេ។ គ្មានការដកលុយ ការដាក់លុយ ឬប្រព័ន្ធទូទាត់ក្នុងការប្រើប្រាស់ Demo នេះទេ។ តុល្យភាពដែលអ្នកឃើញគឺសម្រាប់គោលបំណងបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ ក្នុងបរិស្ថានកម្មវិធីរុករក (browser) នៃការណែនាំនេះ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការស្តារតុល្យភាព
តុល្យភាពដើមត្រូវបានកំណត់ទៅលើកាក់ស្មានចំនួន ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់។ តុល្យភាពនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករក។ ប្រសិនបើតុល្យភាពធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ កាក់ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ ការស្តារនេះកំណត់តុល្យភាពត្រឡប់ទៅលើកាក់ស្មានចំនួន ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់។ ការបំពេញកាក់មិនបំបែកការផ្ទុកបន្តិចបន្តួច (fractional carry) នោះទេ។ ការផ្ទុកបន្តិចបន្តួចនេះនៅតែមាននៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) កាត់តាមការបញ្ចប់វដ្ត ការបំពេញថ្មី និងការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។
គោលការណ៍បំពេញថ្មីសម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ ឬរុករកទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលវដ្តកំពុងដំណើរការ វដ្តនោះនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ភាគលាភដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញពីសមតុល្យរបស់អ្នក។ មិនមានការបន្ត ឬចាប់ផ្តើមវិញនូវវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ ភាគលាភលំនាំដើមចំនួន 20 និងការកំណត់បឋមទីមួយនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់វដ្តថ្មី។
មេកានិចល្បែង៖ ចម្លើយ Diophantine មានដែនកំណត់
ល្បែងនេះមានជំហានទ្វេដាច់ដោយឡែកពីគ្នាចំនួន 12 ដែលបង្ហាញប្លុកបួន-bit ចំនួនបី។ ប្លុកនីមួយៗត្រូវបានបកប្រែជាតម្លៃពី 0 ដល់ 15 ហើយបន្ថែម 1 ដើម្បីទទួលបានចំនួនគត់ a, b, និង c (នីមួយៗពី 1–16)។ ស្ថិតិបឋមគឺជាចំនួនគូចំនួនគត់ x, y រវាង 1 និង 16 ដែលបំពេញ a*x + b*y = 16*c។ ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយដកតម្លៃអប្បបរមាសកលចេញពីស្ថិតិនេះ។ ការផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយការជ្រើសរើសទម្ងន់លីនេអ៊ែរ, ការេ ឬគូប។ តម្លៃសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃទម្ងន់បឋមរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងទម្ងន់បឋមរំពឹងទុកដើម។
ការគ្រប់គ្រង, ភាគលាភ & ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
ភាគលាភអាចជ្រើសរើសបាននៅ 10, 20, 50, ឬ 100 កាក់លេង, ដោយ 20 ជាលំនាំដើម។ ការកំណត់, ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលវដ្តកំពុងដំណើរការ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសទម្ងន់រង្វាន់លីនេអ៊ែរ, ការេ ឬគូបមុននឹងចាប់យកភាគលាភ។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិអាចកំណត់បានជា បិទ, 1.25, 1.75, ឬ 2.50។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដែលឆ្លងកាត់មុននឹងត្រូវបានដោះស្រាយមុនព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយ; តម្លៃសូន្យនឹងមានអាទិភាពលើការដកប្រាក់នៅព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នា។ ជំហានចុងក្រោយទី 12 នឹងប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នដែលនៅសេសសល់ប្រសិនបើមិនត្រូវបានដោះស្រាយពីមុន។
ការផ្តល់ប្រាក់ & ការដោះស្រាយ
ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកមួយត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងមួយជុំ។ នៅពេលដោះស្រាយ ផ្នែកខាងក្រោមនៃការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធជាមួយនឹងការរក្សាទុកប្រភាគរង ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងលេខក្រឡា; ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងនៅតែមាន។ ជុំដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យធ្វើឱ្យការរក្សាទុកប្រភាគរងមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងបង្ហាញពី RTP មធ្យម 97% នៅគ្រប់របៀបលេង ដោយ RTP ដែលវាស់បានប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចតាមគោលការណ៍ (ឧទាហរណ៍ ការឆ្លងកាត់លើកទីមួយ 1.25 វាស់បាន 96.96% សម្រាប់កោង 0)។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាសម្គាល់គាំទ្រ មិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងជាក់ស្តែងទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់កាក់សាកល្បងបានទេ?
មិនមែនទេ។ ប្រាក់កាក់សាកល្បងក្នុងកម្មវិធីនេះគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ ហើយមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយប្រព័ន្ធទូទាត់ណាមួយឡើយ។ វាមានតែនៅក្នុងបរិស្ថានកម្មវិធីរុករកនៃការណែនាំនេះប៉ុណ្ណោះ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រអំឡុងពេលលេងហ្គេម?
ជុំនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការរក្សាទុកប្រភាគរងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងមិនបន្តទេ។ ការកំណត់ដើម (ការភ្នាល់ 20) នឹងត្រូវបានបង្កប់ឡើងវិញនៅពេលផ្ទុកឡើង។
តើខ្ញុំអាចស្តារលេខក្រឡារបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
ប្រសិនបើលេខក្រឡារបស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ សកម្មភាពនេះនឹងកំណត់លេខក្រឡារបស់អ្នកឱ្យស្មើនឹង 1000 កាក់សាកល្បង។