ការលេងតេស្ទ់នេះអនុវត្ត Claim នៃដំណោះស្រាយ Diophantine ដែលមានព្រំដែន ជាហ្គេមដែលមានច្បាប់គណិតវិទ្យាជាក់លាក់ មុខងារគណនពិន្ទុ និងរចនាសម្ព័ន្ធទូទាត់ដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ មិនមានប្រព័ន្ធទូទាត់ខាងក្រៅ ការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ (KYC) ឬវិធីបង់ប្រាក់ណាមួយត្រូវបានសន្មតទេ។
មេកានិចហ្គេម: Claim នៃដំណោះស្រាយ Diophantine មានកំណត់
ល្បែងនេះមានជំហានទ្វេភាគីដែលមានយុត្តិធម៌ចំនួន ១២ ដោយឯករាជ្យពីគ្នា ដែលបង្ហាញប្លុកបួន-bit ចំនួនបី។ ប្លុកដែលបានបញ្ចប់នីមួយៗត្រូវបានបកប្រែជាតម្លៃពី ០ ទៅ ១៥ ហើយបន្ថែម ១ ដើម្បីទទួលបានចំនួនគត់ a, b, និង c ដែលនីមួយៗមានចន្លោះពី ១ ទៅ ១៦។
ស្ថិតិចុងក្រោយដើមគឺជាចំនួនគូនៃចំនួនគត់ (x, y) ដែល ១ ≤ x, y ≤ ១៦ ដែលបំពេញសមីការ a*x + b*y = 16*c។ ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយដកតម្លៃអប្បបរមាសកល (០) ចេញពីស្ថិតិនេះ។
មុនពេលដាក់ភាគលាភ អ្នកលេងជ្រើសរើសរបៀបទម្ងន់ពានរង្វាន់៖ លីនេអ៊ែរ, ការេ, ឬគូប។ តម្លៃសរុបផ្ទាល់ពេលនេះត្រូវបានគណនាជា ០.៩៩ ដងនៃទម្ងន់ចុងក្រោយមធ្យមតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងទម្ងន់ចុងក្រោយមធ្យមដើម។ តម្លៃនេះអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬក្លាយជាសូន្យ។
ការដោះស្រាយកើតឡើងតាមរយៈការប្រមូលដោយដៃ ឬកម្រិតឆ្លងកាត់ដំបូងដែលបានកំណត់ជាមុន (១.២៥, ១.៧៥, ឬ ២.៥)។ ប្រសិនបើសូន្យត្រូវបានឃើញវិញ វានឹងដោះស្រាយមុនការប្រមូល។ ប្រសិនបើកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានឆ្លងកាត់មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍សូន្យ ការឆ្លងកាត់ដំបូងជាងនឹងដោះស្រាយជុំនោះ។ ជំហានចុងក្រោយទី ១២ នឹងប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នដែលនៅសេសសល់។
ការគ្រប់គ្រង, របៀប និងភាគលាភ
អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ដោយកំណត់ 20 ជាលំនាំដើម។ ការកំណត់ ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មីត្រូវបានហាមឃាត់នៅពេលដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។
- ទម្ងន់ពានរង្វាន់៖ ជ្រើសរើសបន្ទាត់ ការេ ឬគូបមុនពេលចាប់យកភាគលាភ។
- ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ៖ កំណត់ជា 0, 1.25, 1.75 ឬ 2.50។ ប្រសិនបើកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានឆ្លងកាត់មុន វគ្គនឹងបញ្ចប់មុនព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយ; ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ទាំងពីរកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយ តម្លៃសូន្យនឹងមានអាទិភាពលើការដកប្រាក់។
- ការគណនាពិន្ទុ៖ អនុគមន៍ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ជា function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
កាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងការបង្ហាញដំបូងមានទឹកប្រាក់ចាប់ផ្តើមចំនួន 1000 កាក់សាកល្បង។ ការរក្សាទុកភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រវាងការបង់ប្រាក់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ; ការបំពេញមិនធ្វើឱ្យវាបាត់បង់ទេ។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ការស្តារដោយដៃសម្រាប់ស្ថានភាពស្ងៀមត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅពេលដែលទឹកប្រាក់នៅក្រោម 10។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ត្រឹមត្រូវ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើទំព័រផ្ទុកឡើងវិញនៅពេលដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ ភាគលាភដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ វគ្គនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្តពីមុន។
- ទឹកប្រាក់ដែលបានបង់បញ្ចប់៖ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផង។ ការកំណត់បន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបង្កើតឡើងវិញនូវភាគលាភលំនាំដើម 20 និងការកំណត់មុនដំបូង។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្�y និងអត្រាបង់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ (RTP)
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលនៃការវាស់វែងតាមរយៈការសិក្សាស្រមោល (simulation) ពីមួយលានជុំ។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាសំណាកគាំទ្រ ហើយមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។ អត្រាបង់ប្រាក់រំពឹងទុក (RTP) គឺ 97% សម្រាប់គ្រប់របៀបទាំងអស់ ប៉ុន្តែតម្លៃដែលវាស់បានអាចខុសគ្នា។
| របៀប (Curve) | គោលការណ៍ | RTP រំពឹងទុក | RTP ដែលវាស់បាន | កំហុសស្តង់ដារ % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Linear) | Manual Step 6 | 97 | 96.9894 | 0.0373 |
| 0 (Linear) | Terminal 12 | 97 | 96.8616 | 0.1395 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.9612 | 0.0613 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.9308 | 0.0890 |
| 0 (Linear) | First-Cross 2.50 | 97 | 96.9083 | 0.1021 |
| 1 (Squared) | Manual Step 6 | 97 | 96.9489 | 0.0874 |
| 1 (Squared) | Terminal 12 | 97 | 96.8437 | 0.3743 |
| 1 (Squared) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.9657 | 0.0672 |
| 1 (Squared) | First-Cross 1.75 | 97 | 97.0262 | 0.1002 |
| 1 (Squared) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.2365 | 0.1317 |
| 2 (Cubed) | Manual Step 6 | 97 | 97.0121 | 0.1349 |
| 2 (Cubed) | Terminal 12 | 97 | 97.6186 | 0.6784 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 1.25 | 97 | 97.0164 | 0.0744 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.9790 | 0.1154 |
| 2 (Cubed) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.2465 | 0.1365 |
ឧទាហរណ៍ការគណនា
សម្រាប់ម៉ាស្ក 0 ចំនួនគត់គឺ [1, 1, 1]។ ពិន្ទុរង្វាន់គឺ 15។ ការផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រសុទ្ធជាដូចខាងក្រោម៖
- ជំហាន 0: 0.9700
- ជំហាន 1: 1.0583
- ជំហាន 6: 0.7730
- ជំហាន 12: 11.5947
ឯកជនភាព និងសាធារណជន
ការណែនាំនេះ និងការលេងបង្ហាញដោយកាក់ស្រមោលមានសម្រាប់អ្នកអាយុ ១៨ឆ្នាំឡើង។ លេខកូនកាក់ស្រមោល និងការបង្វិលភាគល្អិតត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ទំព័រគំរូនេះផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts។ ការលុបឯកសារកាស្សេតអាចនឹងមិនលុប localStorage។ ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនីមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ 42c ជាអ្នកប្រតិបត្តិដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណផ្លូវការដែរឬទេ?
ឈ្មោះសំណួរ 42c មិនបង្កើតក្រុមហ៊ុនផ្លូវការ អាសយដ្ឋានគណនី ឬកម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការណែនាំនេះជាឯករាជ្យ ហើយការបង្ហាញប្រើកាបូបកាក់ស្មានផ្ទាល់ខ្លួន មិនមែនជាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកាស៊ីណូដែលមានការគ្រប់គ្រងទេ។
តើការស្តារកាបូបដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅពេលដែលសមតុល្យតិចជាង 10 និងហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់ ការស្តារដោយដៃកំណត់សមតុល្យទៅជា 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ ការផ្ទេរប្រភាគនៅតែមាននៅពេលបំពេញឡើងវិញ និងផ្ទុកឡើងវិញ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញបាត់បង់ការភ្នាល់ដោយគ្មានការសងប្រាក់។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលការប្រកួត?
ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់លំនាំដើម (20) និងការកំណត់ទុកដំបូងត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។