Útmutató

42c Független Útmutató és Demó

Ez az útmutató az 42c névvel kapcsolatos lekérdezést azonosítja anélkül, hogy feltételezné, hogy az egy elismert üzemeltető, engedéllyel rendelkező szolgáltató vagy konkrét gazdasági társaság. A keresési eredmény vagy a domain név nem jelenti egy hivatalos fiók, ellenőrzött alkalmazás vagy szabályozott szolgáltatás meglétét. A következő demó ehhez a független útmutatóhoz tartozik, és saját virtuális érme tárcát használ, amely különálló bármely külső platformtól.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játék

A demó a korlátos diofantikus megoldások Igény nevű játékot valósítja meg, amelynek specifikus matematikai szabályai, pontszámítási rendszerei és kifizetési struktúrái az alábbiakban találhatók. Nem implikál külső pénztárcát, KYC eljárást vagy fizetési módot.

Játékmechanika: Korlátos Diofantikus Megoldások Igény

A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépésből áll, amelyek három négy bites blokkot tárnak fel. Minden befejezett blokk egy 0 és 15 közötti értékként kerül dekódolásra, majd 1-et adnak hozzá, hogy megkapják az a, b és c egész számokat, amelyek mindegyike 1 és 16 közötti tartományba esik.

A nyers végállapot statisztika az (x, y) egész számpákok számát jelenti, ahol 1 ≤ x, y ≤ 16, és kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A pontszám ezt a statisztika értékéből származtatva, a globális minimum (0) levonásával kerül kiszámításra.

A tét felvétele előtt a játékosok kiválaszthatnak egy jutalom súlyozási módot: lineáris, négyzetes vagy köbös. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végállapot súlyának és a kezdeti várható végállapot súlyának hányadosának 0,97-szereseként kerül meghatározásra. Ez az árfolyam emelkedhet, csökkenhet, vagy nullára állhat.

A rendezés kézi kifizetéssel vagy előre beállított első átlépési küszöbértékekkel (1,25; 1,75 vagy 2,5) történik. Ha a nullát éri el, az a kifizetés előtt rendeződik. Ha egy automatikus küszöbértéket korábban lépnek át, mint a nullát, akkor a korábbi átlépés rendez a kör végeredményét. A 12. lépés végén a fennmaradó aktuális árfolyam kerül kifizetésre.

Vezérlők, Módok és Tétek

A játékosok 10, 20, 50 vagy 100 játékérme téteket választhatnak, az alapértelmezett érték 20. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.

  • Díjsúly: Válasszon lineáris, négyzetes vagy köbös súlyozást a tét rögzítése előtt.
  • Automatikus gyűjtés: Állítsa ki, 1.25, 1.75 vagy 2.50 értékre. Ha egy korábbi automatikus gyűjtési küszöbértéket elérnek, a kör lezárul egy későbbi nulla esemény előtt; ha egy nulla esemény és a kifizetés egyszerre következik be, a nulla esemény az irányadó.
  • Pontozás: A pontozási függvény a következőképpen van definiálva: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

Pénztárca és adatmegőrzés

A demó pénztárca 1000 virtuális érme kezdőegyenleggel indul. A tizedesjegyekkel való egyenleg megmarad a böngésző localStorage tárolójában a lezárás, az utántöltés és az oldal újratöltése során; az utántöltés nem törli azt.

  • Helyreállítás: Manuális, csak tétlen állapotban elérhető helyreállítás lehetséges, ha az egyenleg 10 alatt van. Ez az egyenleget pontosan 1000-re állítja.
  • Befejezetlen újratöltés: Ha az oldal újratöltődik egy aktív kör során, a rögzített tét levonva marad. A kör lezáródik visszatérítés, kifizetés, folytatás vagy újrakezdés nélkül.
  • Lezárt egyenleg: Helyileg megmarad, beleértve a nullát is. Az újratöltés után a beállítások visszaállítják az alapértelmezett 20-as tétet és az első beállítást.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A következő táblázat egy millió körből származó szimulációs méréseket mutat. Ezek kiegészítő mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény. Az összes módban a várható RTP 97%, de a mért értékek eltérnek.

Mód (Görbe)PolitikaVárt RTPMért RTPStd Hiba %
0 (Lineáris)Kézi Lépés 69796.98940.0373
0 (Lineáris)Terminál 129796.86160.1395
0 (Lineáris)Első-Kereszt 1.259796.96120.0613
0 (Lineáris)Első-Kereszt 1.759796.93080.0890
0 (Lineáris)Első-Kereszt 2.509796.90830.1021
1 (Négyzet)Kézi Lépés 69796.94890.0874
1 (Négyzet)Terminál 129796.84370.3743
1 (Négyzet)Első-Kereszt 1.259796.96570.0672
1 (Négyzet)Első-Kereszt 1.759797.02620.1002
1 (Négyzet)Első-Kereszt 2.509797.23650.1317
2 (Köb)Kézi Lépés 69797.01210.1349
2 (Köb)Terminál 129797.61860.6784
2 (Köb)Első-Kereszt 1.259797.01640.0744
2 (Köb)Első-Kereszt 1.759796.97900.1154
2 (Köb)Első-Kereszt 2.509797.24650.1365

Működési példa

A 0. maszk esetén az egész számok [1, 1, 1]. A pontszám 15. A bruttó oddsok alakulása a következő:

  • 0. lépés: 0,9700
  • 1. lépés: 1,0583
  • 6. lépés: 0,7730
  • 12. lépés: 11,5947

Adatvédelem és közönség

Ez az útmutató és a virtuális érme alapú demó 18+ korhatárú közönség számára készült. A virtuális egyenleg és a tizedes törtként megmaradó kifizetés a böngésző localStorage tárolójában tárolódik. Az oldal sablonja betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait. A gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A fiókkezelő elemek hiánya nem bizonyítja, hogy ne történne személyes adatok kezelése.

Gyakran ismételt kérdések

A 42c hivatalos, engedéllyel rendelkező üzemeltető?

A 42c név nem jelöl egy hivatalos céget, fiókcímet vagy ellenőrzött alkalmazást. Ez az útmutató független, a demó pedig saját virtuális tárcát használ, nem szabályozott kaszinó pénztárat.

Hogyan működik a tárca visszaállítása?

Ha az egyenleg 10 alatt van, és a játék tétlen, a manuális visszaállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget. A tizedes törtként megmaradó egyenleg megmarad az újratöltések és feltöltések során. A feltöltéskor félbehagyott körök esetén a téta elveszik visszatérítés nélkül.

Mi történik, ha egy kör közben újratöltöm az oldalt?

A rögzített téta levonva marad. A kör visszajelzés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget. Az újratöltéskor a alapértelmezett tét (20) és az első előre beállított tét áll vissza.