A demó a korlátos diofantikus megoldások Igény nevű játékot valósítja meg, amelynek specifikus matematikai szabályai, pontszámítási rendszerei és kifizetési struktúrái az alábbiakban találhatók. Nem implikál külső pénztárcát, KYC eljárást vagy fizetési módot.
Játékmechanika: Korlátos Diofantikus Megoldások Igény
A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépésből áll, amelyek három négy bites blokkot tárnak fel. Minden befejezett blokk egy 0 és 15 közötti értékként kerül dekódolásra, majd 1-et adnak hozzá, hogy megkapják az a, b és c egész számokat, amelyek mindegyike 1 és 16 közötti tartományba esik.
A nyers végállapot statisztika az (x, y) egész számpákok számát jelenti, ahol 1 ≤ x, y ≤ 16, és kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A pontszám ezt a statisztika értékéből származtatva, a globális minimum (0) levonásával kerül kiszámításra.
A tét felvétele előtt a játékosok kiválaszthatnak egy jutalom súlyozási módot: lineáris, négyzetes vagy köbös. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végállapot súlyának és a kezdeti várható végállapot súlyának hányadosának 0,97-szereseként kerül meghatározásra. Ez az árfolyam emelkedhet, csökkenhet, vagy nullára állhat.
A rendezés kézi kifizetéssel vagy előre beállított első átlépési küszöbértékekkel (1,25; 1,75 vagy 2,5) történik. Ha a nullát éri el, az a kifizetés előtt rendeződik. Ha egy automatikus küszöbértéket korábban lépnek át, mint a nullát, akkor a korábbi átlépés rendez a kör végeredményét. A 12. lépés végén a fennmaradó aktuális árfolyam kerül kifizetésre.
Vezérlők, Módok és Tétek
A játékosok 10, 20, 50 vagy 100 játékérme téteket választhatnak, az alapértelmezett érték 20. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.
- Díjsúly: Válasszon lineáris, négyzetes vagy köbös súlyozást a tét rögzítése előtt.
- Automatikus gyűjtés: Állítsa ki, 1.25, 1.75 vagy 2.50 értékre. Ha egy korábbi automatikus gyűjtési küszöbértéket elérnek, a kör lezárul egy későbbi nulla esemény előtt; ha egy nulla esemény és a kifizetés egyszerre következik be, a nulla esemény az irányadó.
- Pontozás: A pontozási függvény a következőképpen van definiálva: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
Pénztárca és adatmegőrzés
A demó pénztárca 1000 virtuális érme kezdőegyenleggel indul. A tizedesjegyekkel való egyenleg megmarad a böngésző localStorage tárolójában a lezárás, az utántöltés és az oldal újratöltése során; az utántöltés nem törli azt.
- Helyreállítás: Manuális, csak tétlen állapotban elérhető helyreállítás lehetséges, ha az egyenleg 10 alatt van. Ez az egyenleget pontosan 1000-re állítja.
- Befejezetlen újratöltés: Ha az oldal újratöltődik egy aktív kör során, a rögzített tét levonva marad. A kör lezáródik visszatérítés, kifizetés, folytatás vagy újrakezdés nélkül.
- Lezárt egyenleg: Helyileg megmarad, beleértve a nullát is. Az újratöltés után a beállítások visszaállítják az alapértelmezett 20-as tétet és az első beállítást.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A következő táblázat egy millió körből származó szimulációs méréseket mutat. Ezek kiegészítő mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény. Az összes módban a várható RTP 97%, de a mért értékek eltérnek.
| Mód (Görbe) | Politika | Várt RTP | Mért RTP | Std Hiba % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Lineáris) | Kézi Lépés 6 | 97 | 96.9894 | 0.0373 |
| 0 (Lineáris) | Terminál 12 | 97 | 96.8616 | 0.1395 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 96.9612 | 0.0613 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 96.9308 | 0.0890 |
| 0 (Lineáris) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 96.9083 | 0.1021 |
| 1 (Négyzet) | Kézi Lépés 6 | 97 | 96.9489 | 0.0874 |
| 1 (Négyzet) | Terminál 12 | 97 | 96.8437 | 0.3743 |
| 1 (Négyzet) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 96.9657 | 0.0672 |
| 1 (Négyzet) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 97.0262 | 0.1002 |
| 1 (Négyzet) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 97.2365 | 0.1317 |
| 2 (Köb) | Kézi Lépés 6 | 97 | 97.0121 | 0.1349 |
| 2 (Köb) | Terminál 12 | 97 | 97.6186 | 0.6784 |
| 2 (Köb) | Első-Kereszt 1.25 | 97 | 97.0164 | 0.0744 |
| 2 (Köb) | Első-Kereszt 1.75 | 97 | 96.9790 | 0.1154 |
| 2 (Köb) | Első-Kereszt 2.50 | 97 | 97.2465 | 0.1365 |
Működési példa
A 0. maszk esetén az egész számok [1, 1, 1]. A pontszám 15. A bruttó oddsok alakulása a következő:
- 0. lépés: 0,9700
- 1. lépés: 1,0583
- 6. lépés: 0,7730
- 12. lépés: 11,5947
Adatvédelem és közönség
Ez az útmutató és a virtuális érme alapú demó 18+ korhatárú közönség számára készült. A virtuális egyenleg és a tizedes törtként megmaradó kifizetés a böngésző localStorage tárolójában tárolódik. Az oldal sablonja betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait. A gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A fiókkezelő elemek hiánya nem bizonyítja, hogy ne történne személyes adatok kezelése.
Gyakran ismételt kérdések
A 42c hivatalos, engedéllyel rendelkező üzemeltető?
A 42c név nem jelöl egy hivatalos céget, fiókcímet vagy ellenőrzött alkalmazást. Ez az útmutató független, a demó pedig saját virtuális tárcát használ, nem szabályozott kaszinó pénztárat.
Hogyan működik a tárca visszaállítása?
Ha az egyenleg 10 alatt van, és a játék tétlen, a manuális visszaállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget. A tizedes törtként megmaradó egyenleg megmarad az újratöltések és feltöltések során. A feltöltéskor félbehagyott körök esetén a téta elveszik visszatérítés nélkül.
Mi történik, ha egy kör közben újratöltöm az oldalt?
A rögzített téta levonva marad. A kör visszajelzés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget. Az újratöltéskor a alapértelmezett tét (20) és az első előre beállított tét áll vissza.