Útmutató

A korlátos diofantikus megoldások igénylése: Mechanika és matematika

Ez az útmutató az eredeti korlátos diofantikus megoldások igénylése demó változatot mutatja be. Egy specifikus matematikai szerkezetet használ, amely egészpárokra és moduláris dekódolásra épít, és megkülönbözteti a hagyományos kereskedelmi crash játékoktól. A demó ennek a független útmutatóhoz tartozik, és nem tanúsít semmilyen külső terméket.

Játékszerkezet és dekódolás

A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépésből áll. Ezek a lépések három négy bites blokkot tárnak fel. Minden befejezett blokk egy 0 és 15 közötti számként kerül dekódolásra. Az a, b és c változók megszerzéséhez minden dekódolt blokk értékéhez 1-et adunk, így 1 és 16 közötti egész számokat kapunk.

A fő statisztika az (x, y) egészpárok száma, ahol mind x, mind y 1 és 16 közötti értékek, és kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. Ez a nyers végállapotú statisztika képezi a jutalékszámítás alapját.

Jutalmódok és pontozás

Minden kör előtt előre ki kell választanod egy jutalom súlyfüggvényt: lineáris, négyzetes vagy köbös. A pontszámfüggvény a következőképpen van definiálva: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}, ahol CFG.min a globális minimum statisztikai érték.

Az élő bruttó árfolyamot a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosának 0,97-szerese adja. Ez az árfolyam emelkedhet, csökkenhet vagy nullára állhat. A választott mód befolyásolja az eredmények eloszlását, de a várható RTP (visszafizetési arány) a matematikai bizonyítványok szerint a különböző stratégiák esetén is konzisztensen 97%-on marad.

Irányítás, Tétek és Kifizetés

A tétek 10, 20, 50 vagy 100 játékérme között választhatók, az alapértelmezett érték 20. Amint a tét rögzül, a beállítások, az újratöltés és az új kör indításának vezérlői a kifizetésig zárolva maradnak.

A kifizetés akkor történik meg, amikor manuálisan kinyered az aktuális árfolyamot, amikor egy előre beállított automatikus küszöbérték átlépődik, vagy amikor az árfolyam nullára csökken. Ha az árfolyam nullára csökken, a rendezés akkor is megtörténik, ha a kifizetéssel egy eseményben történik. A 12. lépésben a túlélő körök aktuális árfolyamát gyűjtik be. A rendezéskor a (nyers bruttó hozam + tárolt törtrész-kompenzáció) egészrészét jóváírják; a maradék megmarad. A nulla hozamú körök esetén a törtrész-kompenzáció változatlan marad.

Automatikus kifizetés és leállási szabályok

Az automatikus gyűjtés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Egy korábban átlépett automatikus küszöbérték egy későbbi nulla esemény előtt lezárja a köröt. Ha a nulla esemény egy időben oldódik meg, az elsőbbséget élvez. A folyamat a korábban átlépett eseményeket részesíti előnyben a későbbi összeomlásokkal szemben; a megmaradó végpont (12. lépés) a jelenlegi árfolyamot gyűjti össze, ha korábbi feloldás nem következik be.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A következő táblázat az egyes görbékhez és stratégiákhoz tartozó, egymillió körből származó szimulációs méréseket mutatja. Ezek kiegészítő mintaelemzések, nem a matematikai kifizetési törvényt jelentik. A várható RTP állandóan 97%.

GörbeStratégiaVárható RTPMért RTP
0 (Lineáris)manual-step69796,9894
0 (Lineáris)terminal129796,8616
0 (Lineáris)first-cross1.259796,9612
0 (Lineáris)first-cross1.759796,9308
0 (Lineáris)first-cross2.509796,9083
1 (Négyzetes)manual-step69796,9489
1 (Négyzetes)terminal129796,8437
1 (Négyzetes)first-cross1.259796,9657
1 (Négyzetes)first-cross1.759797,0262
1 (Négyzetes)first-cross2.509797,2365
2 (Köbös)manual-step69797,0121
2 (Köbös)terminal129797,6186
2 (Köbös)first-cross1.259797,0164
2 (Köbös)first-cross1.759796,9790
2 (Köbös)first-cross2.509797,2465

Pénztárca, persistencia és demo identitás

A demó pénztárca kezdeti egyenlege 1000 virtuális érme. A feltöltés manuális, és csak tétlen állapotban történik: ha az egyenleg 10 alá csökken tétlen állapotban, akkor pontosan 1000-re áll vissza. A feltöltés nem törli a töredékes maradványt, amely a böngésző localStorage-ában megmarad a rendezés, a feltöltés és az újratöltés során.

Ha egy befejezetlen kör során újratöltöd az oldalt, a lefoglalt tét levonva marad, és a kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul. Az alapértelmezett tét (20) és az első előre beállított tét újratöltés után helyreáll. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és ebben a demó verzióban nincs fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat. A tárolás tartalmazza a virtuális érme egyenleget és a töredékes kifizetés maradványt a böngésző localStorage-ában.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Bounded Diophantine solutions Claim-ben?

A pontszámot úgy számítják ki, hogy három négy bites blokkot egész számokká (a, b, c; 1-16) dekódolnak, majd megszámolják az 1 és 16 közötti olyan (x,y) egész szám párokat, amelyek kielégítik az a*x + b*y = 16*c egyenletet. A globális minimumot levonják ebből a számból.

Mi történik, ha a nullára megy a kijelző?

A nullára megy a kijelző, ha a kifizetés vagy a nullára megy a kijelző ugyanabban az eseményben történik. A korábban átlépett automatikus küszöbérték rendezése előtt történik meg egy későbbi nullára megy a kijelző esemény. Ha a nullára megy a kijelző először történik meg, akkor a kör lezárul ezzel a rendezéssel.

Megmarad-e a töredékes maradvány a feltöltés után?

Igen. A töredékes maradvány megmarad a böngésző localStorage-ában a rendezés, a feltöltés és az újratöltés során. A feltöltés nem törli azt.