Spilstruktur og afkodning
Spillet består af tolv uafhængige retfærdige binære trin. Disse trin afslører tre fire-bit blokke. Hver færdig blok afkodes som et tal fra 0 til 15. For at få variablerne a, b og c lægges der 1 til hver afkodet blok-værdi, hvilket resulterer i heltal i området fra 1 til 16.
Kernestatistikken er antallet af heltalspar (x, y), hvor både x og y ligger mellem 1 og 16, og som opfylder ligningen a*x + b*y = 16*c. Denne rå terminalstatistik er grundlaget for beløbsberegningen.
Beløbsmodi og scoring
Før hver runde skal du forudvælge en belønningsvægtkurve: lineær, kvadreret eller kubisk. Scorefunktionen er defineret som function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}, hvor CFG.min er den globale minimumsstatistikkværdi.
Den live bruttokurs beregnes som 0,97 gange den betingede forventede slutvægt divideret med den oprindelige forventede slutvægt. Denne kurs kan stige, falde eller blive til nul. Den specifikke tilstand, du vælger, påvirker fordelingen af resultater, men den forventede RTP forbliver konsekvent på 97% på tværs af politikkerne i den matematiske dokumentation.
Kontrol, Indsatser og Afregning
Indsatser kan vælges til 10, 20, 50 eller 100 spillemønter, hvor 20 er standard. Når en indsats er låst, er indstillingerne, genopfyldning og kontrol til at starte en ny runde låst, indtil afregning er sket.
Afregning sker, når du manuelt indhenter den aktuelle kurs, når en forudindstillet auto-tærskel overskrides, eller når kursen rammer nul. Hvis kursen rammer nul, løses den før udbetaling, hvis de sker ved samme begivenhed. Det sidste trin 12 indhenter den aktuelle kurs for overlevende runder. Ved afregning krediteres gulvet af (rå bruttoreturnering + lagret brøkdelsværdi); eventuel rest forbliver. Runder med nul-returnering efterlader den brøkdelsværdi uændret.
Auto-indhentning og stopregler
Automatisk udbetaling kan indstilles til slukket, 1,25, 1,75 eller 2,50. En tidligere krydset auto-tærskel afslutter runden før en senere nul-hændelse. Hvis nul løses først ved samme begivenhed, har det forrang. Processen prioriterer tidligere krydsede begivenheder frem for senere crashes; det overlevende trin 12 indsamler den aktuelle kurs, hvis der ikke sker en tidligere afslutning.
Matematisk dokumentation og RTP
Følgende tabel viser simulationsmålinger baseret på 1.000.000 runder for hver kurve og strategi. Disse er støttende stikprøver og ikke den matematiske udbetalingslov. Den forventede RTP er konsekvent 97%.
| Kurve | Strategi | Forventet RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineær) | manual-step6 | 97 | 96,9894 |
| 0 (Lineær) | terminal12 | 97 | 96,8616 |
| 0 (Lineær) | first-cross1.25 | 97 | 96,9612 |
| 0 (Lineær) | first-cross1.75 | 97 | 96,9308 |
| 0 (Lineær) | first-cross2.50 | 97 | 96,9083 |
| 1 (Kvadreret) | manual-step6 | 97 | 96,9489 |
| 1 (Kvadreret) | terminal12 | 97 | 96,8437 |
| 1 (Kvadreret) | first-cross1.25 | 97 | 96,9657 |
| 1 (Kvadreret) | first-cross1.75 | 97 | 97,0262 |
| 1 (Kvadreret) | first-cross2.50 | 97 | 97,2365 |
| 2 (Kubisk) | manual-step6 | 97 | 97,0121 |
| 2 (Kubisk) | terminal12 | 97 | 97,6186 |
| 2 (Kubisk) | first-cross1.25 | 97 | 97,0164 |
| 2 (Kubisk) | first-cross1.75 | 97 | 96,9790 |
| 2 (Kubisk) | first-cross2.50 | 97 | 97,2465 |
Tegnebog, Persistence og Demo-identitet
Demovelbegynder med en startbalance på 1000 virtuelle mønter. Gendannelse er manuel og sker kun ved inaktivitet: Hvis balancen falder under 10, mens du er inaktiv, sættes den til præcis 1000. Ved genopfyldning fjernes ikke den fraktale rest, som bevares i browserens localStorage på tværs af afvikling, genopfyldning og genindlæsning.
Hvis du genindlæser siden under en ufuldført runde, forbliver det indsatte beløb trukket fra, og runden slutter uden refusion eller fortsættelse. Standardindsatsen (20) og den første forudindstillede værdi gendannes efter genindlæsning. Virtuelle mønter har ingen kontant værdi, og der findes ingen kontooprettelse eller betalingsflow i denne demo. Lagerpladsen omfatter balance af virtuelle mønter og fraktal udbetalingsrest i browserens localStorage.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes scoren i Bounded Diophantine solutions Claim?
Scoren beregnes ved at dekode tre fire-bit blokke til heltallene a, b og c (1-16), hvorefter der tælles heltalspar (x,y) mellem 1 og 16, der opfylder ligningen a*x + b*y = 16*c. Det globale minimum trækkes fra denne tælling.
Hvad sker der, hvis citatet rammer nul?
Nul løses, før cashout, hvis de sker ved samme begivenhed. En tidligere krydset auto-tærskel afvikles før en senere nul-hændelse. Hvis nul er først, slutter runden med denne løsning.
Bliver den fraktale rest bevaret efter en genopfyldning?
Ja. Den fraktale rest bevares i browserens localStorage på tværs af afvikling, genopfyldning og genindlæsning. Genopfyldning fjerner den ikke.