ការណែនាំ

ការទាមទារលទ្ធផល Bounded Diophantine Solutions៖ ច្បាប់ និងការបង្ហាញ

ការណែនាំនេះបង្ហាញពីការលេងសាកល្បងកាក់វិច្ចាសន្នដ៏មានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ Bounded Diophantine Solutions Claim។ វាមិនមែនជាការចម្លងពីបញ្ជីទំនិញខាងក្រៅឡើយ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ជំហានទ្វេភាគីដែលមានយុត្តិធម៌ និងឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរ ដើម្បីបង្ហាញប្លុកបួន-bit ចំនួនបី។ ប្លុកនីមួយៗត្រូវបានបកប្រែជាលេខពី 0 ដល់ 15 បន្ទាប់មកត្រូវបានបន្ថែម 1 ដើម្បីទទួលបានអថេរ a, b, និង c ដែលនីមួយៗមានតម្លៃពី 1 ដល់ 16។

មេកានិចស្នូលផ្អែកលើពិន្ទុគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយ៖ ចំនួនគូនៃលេខគត់ (x, y) រវាង 1 និង 16 ដែលបំពេញសមីការ a*x + b*y = 16*c។ តម្លៃអប្បបរមាសកលត្រូវបានដកចេញ ដើម្បីកំណត់ស្ថិតិចុងក្រោយដើម។ នេះធ្វើឱ្យការគណនាពិន្ទុខុសពីប្រភេទហ្គេមធម្មតា ដោយភ្ជាប់ការបង់ប្រាក់ទៅនឹងចំនួនដំណោះស្រាន Diophantine ជំនួសឱ្យបន្ទាត់បង់លុយ ឬរ៉ែលស្តង់ដារ។

មេកានិចល្បែង និងការគ្រប់គ្រង

ការលេងនឹងឆ្លងកាត់ជំហានចំនួន ១២។ បន្ទាប់ពីជំហាននីមួយៗ ប្លុក ៤-bit មួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីប្លុកទាំងបីត្រូវបានបង្ហាញហើយ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានគណនា។

  • ភាគល្អិត: ភាគល្អិតដែលអាចជ្រើសរើសគឺ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០។ ភាគល្អិតដើមគឺ ២០។
  • របៀបរង្វាន់: មុននឹងប្រមូលភាគល្អិត អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រាហ្វទម្ងន់រង្វាន់: បន្ទាត់ត្រង់, ការការេ ឬការគូប។
  • ការគ្រប់គ្រង: ការកំណត់, ការបង្វិលឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមការលេងថ្មីត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលការលេងកំពុងដំណើរការ។

តម្លៃប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាជា ០.៩៩ ដងនៃទម្ងន់ចុងក្រោយរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងទម្ងន់ចុងក្រោយរំពឹងទុកដើម។ តម្លៃនេះអាចនឹងកើនឡើង ថយចុះ ឬក្លាយជាសូន្យក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ។

ការគណនាពិន្ទុ និងការបង់ប្រាក់

អនុគមន៍ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}

ការបង់ប្រាក់កើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយចំនួន:

  • ប្រមូលដោយដៃ: អ្នកអាចប្រមូលតម្លៃប្រាក់បច្ចុប្បន្ននៅពេលណាក៏បាន។
  • ប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ: អ្នកអាចកំណត់មុននូវកម្រិតនៅ ១.២៥, ១.៧៥ ឬ ២.៥០។ ការឆ្លងកាត់កម្រិតទាំងនេះជាលើកដំបូងនឹងប្រព្រឹត្តទៅការបង់ប្រាក់។
  • ព្រឹត្តិការណ៍សូន្យ: ប្រសិនបើតម្លៃប្រាក់ធ្លាក់ដល់សូន្យ វានឹងត្រូវបានដោះស្រាយមុនពេលប្រមូលប្រាក់នៅព្រឹត្តិការណ៍ដដែល។
  • ជំហានចុងក្រោយ: នៅជំហានទី ១២ តម្លៃប្រាក់បច្ចុប្បន្នដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវបានប្រមូល។

នៅពេលបង់ប្រាក់ ផ្នែកគត់នៃ (ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ + ការផ្ទុកបន្សំប្រភាគ) នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលំហានទុនរបស់អ្នក។ ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងបន្តជាបន្សំប្រភាគ។ ការលេងដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្សំប្រភាគទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងអត្រាបង់ប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ (RTP)

["

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលនៃការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងពី ១,០០០,០០០ ជុំសម្រាប់រាល់របៀបលេង។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាភស្តុតាងគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។

ខ្សែកោងគោលការណ៍RTP រំពឹងទុកRTP វាស់វែងកំហុសស្តង់ដារ %
0 (លីនេអ៊ែរ)ដោយដៃ ជំហាន 69796.9890.037
0 (លីនេអ៊ែរ)ចុងបញ្ចប់ 129796.8620.140
0 (លីនេអ៊ែរ)កាត់ដំបូង 1.259796.9610.061
0 (លីនេអ៊ែរ)កាត់ដំបូង 1.759796.9310.089
0 (លីនេអ៊ែរ)កាត់ដំបូង 2.509796.9080.102
1 (ការេ)ដោយដៃ ជំហាន 69796.9490.087
1 (ការេ)ចុងបញ្ចប់ 129796.8440.374
1 (ការេ)កាត់ដំបូង 1.259796.9660.067
1 (ការេ)កាត់ដំបូង 1.759797.0260.100
1 (ការេ)កាត់ដំបូង 2.509797.2360.132
2 (គូប)ដោយដៃ ជំហាន 69797.0120.135
2 (គូប)ចុងបញ្ចប់ 129797.6190.678
2 (គូប)កាត់ដំបូង 1.259797.0160.074
2 (គូប)កាត់ដំបូង 1.759796.9790.115
2 (គូប)កាត់ដំបូង 2.509797.2460.137
"]

កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក

ការលេងសាកល្បងប្រើកាបូបស្មារតីវិច័យក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ លំនឹងដើមគឺ 1000 មាស។

  • ការស្តារឡើងវិញ៖ ការស្តារដោយដៃនៅពេលអ្នកប្រើមិនមានសកម្មភាព កំណត់លំនឹងទៅ 1000 ពេលលំនឹងទាបជាង 10។ នេះមិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។
  • ការរក្សាទុកភាគ្យ៖ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រវាងការបិទបញ្ចប់ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ វាមិនត្រូវបានលុបចោលដោយការបំពេញទេ។
  • ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ជុំនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការចាប់ផ្តើមឡើងវិញទេ។
  • ការគ្រប់គ្រងបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ៖ ការភ្នាល់លំនាំដើម (20) និងការកំណត់ទុកជាមុនដំបូងត្រូវបានស្តារឡើងវិញ។

ឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាព

ឧទាហរណ៍ការគណនាពីកិច្ចសន្យា៖

  • ម៉ាស្ក (Mask): 0
  • ចំនួនគត់ (a,b,c): [1, 1, 1]
  • ពិន្ទុរង្វាន់: 15
  • សំណើរ (Quotes):
    • ជំហានទី 0: 0.970
    • ជំហានទី 1: 1.058
    • ជំហានទី 6: 0.773
    • ជំហានទី 12: 11.595

ឯកជនភាព និង អ្នកទស្សនា

ការណែនាំនេះសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងមិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះគណនី ឬការបង់ប្រាក់ទេ។ កាក់ស្មានត្រូវបានកំណត់ថាគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធទេ។

ការផ្ទុកទិន្នន័យរួមមានទឹកប្រាក់កាក់ស្មាន និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់បែបផ្នែកតាមរយៈ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ គំរូទំព័រនេះផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) អាចនឹងមិនលុបទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុកក្នុង localStorage ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើលេខស្ករត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុគឺជាចំនួនគូនៃចំនួនគត់ (x,y) រវាង 1 និង 16 ដែលផ្ទៀងផ្ទាត់ a*x+b*y=16*c ដែល a, b, c ត្រូវបានទាញយកពីបីប្លុកបួនប៊ីត បន្ថែម 1។ តម្លៃអប្បបរមាសកលត្រូវបានដកចេញ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូលឡើងវិញនូវទំព័រនៅកណ្តាលវគ្គ?

ភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ជុំនេះបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅលើភាគប្រាក់លំនាំដើម (20) និងការកំណត់មុនដំបូង។

តើការផ្ទុកប្រភាគត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅពេលបំពេញមូលធនវិញដែរឬទេ?

ទេ។ ការផ្ទុកប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក កាត់តាមរយៈការដោះស្រាយ ការបំពេញមូលធន និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការបំពេញមូលធនមិនបំបាត់វាទេ។