Der Kernmechanismus basiert auf einer spezifischen mathematischen Punktzahl: der Anzahl der ganzzahligen Paare (x, y) zwischen 1 und 16, die die Gleichung a*x + b*y = 16*c erfüllen. Das globale Minimum wird abgezogen, um die rohe Endstatistik zu bestimmen. Dies unterscheidet die Punktwertung von konventionellen Spielkategorien, da die Auszahlungen an die Anzahl der diophantischen Lösungen gekoppelt sind und nicht an herkömmliche Gewinnlinien oder Walzen.
Spielmechanik und Steuerung
Das Spiel verläuft in zwölf Schritten. Nach jedem Schritt wird ein vier-Bit-Block freigeschaltet. Sobald alle drei Blöcke freigeschaltet sind, wird die Punktzahl berechnet.
- Einsätze: Wählbare Einsätze sind 10, 20, 50 oder 100 Spielmüzen. Der Standardeinsatz beträgt 20.
- Vergütungsmodi: Bevor der Einsatz eingesammelt wird, müssen Sie eine Vergütungs-Kennlinie wählen: Linear, Quadratisch oder Kubisch.
- Steuerung: Einstellungen, Wiederherstellung und der Start einer neuen Runde sind während einer aktiven Runde gesperrt.
Der Live-Bruttokurs wird berechnet als 0,97-mal der bedingte erwartete Endwert geteilt durch den anfänglichen erwarteten Endwert. Dieser Kurs kann während des Prozesses steigen, fallen oder null werden.
Punktestand und Abrechnung
Die Punktestand-Funktion ist definiert als: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
Die Abrechnung erfolgt unter bestimmten Bedingungen:
- Manuelles Einsammeln: Sie können den aktuellen Kurs jederzeit einsammeln.
- Automatisches Einsammeln: Sie können Schwellenwerte auf 1,25, 1,75 oder 2,50 voreinstellen. Das erste Überschreiten dieser Schwellenwerte löst die Abrechnung aus.
- Nulldisposition: Wenn der Kurs null erreicht, wird er vor der Auszahlung im gleichen Ereignis abgerechnet.
- Endschritt: Im Schritt 12 wird der überlebende aktuelle Kurs eingesammelt.
Bei der Abrechnung wird der Betrag unterhalb von (roher Bruttorendite + gespeicherter gebrochener Restbetrag) auf Ihr Guthaben gutgeschrieben. Ein etwaiger Rest bleibt als gebrochener Restbetrag bestehen. Runden mit einer Rendite von null lassen den gebrochenen Restbetrag unverändert.
Mathematische Belege und RTP
Die folgende Tabelle zeigt Simulationsmessungen aus 1.000.000 Runden für jeden Modus. Dies sind unterstützende Beobachtungen und nicht das mathematische Auszahlungsmodell.
| Kurve | Strategie | Erwarteter RTP | Gemessener RTP | Std. Fehler % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Linear) | Manuell Schritt 6 | 97 | 96,989 | 0,037 |
| 0 (Linear) | Terminal 12 | 97 | 96,862 | 0,140 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1,25 | 97 | 96,961 | 0,061 |
| 0 (Linear) | First-Cross 1,75 | 97 | 96,931 | 0,089 |
| 0 (Linear) | First-Cross 2,50 | 97 | 96,908 | 0,102 |
| 1 (Quadratisch) | Manuell Schritt 6 | 97 | 96,949 | 0,087 |
| 1 (Quadratisch) | Terminal 12 | 97 | 96,844 | 0,374 |
| 1 (Quadratisch) | First-Cross 1,25 | 97 | 96,966 | 0,067 |
| 1 (Quadratisch) | First-Cross 1,75 | 97 | 97,026 | 0,100 |
| 1 (Quadratisch) | First-Cross 2,50 | 97 | 97,236 | 0,132 |
| 2 (Kubisch) | Manuell Schritt 6 | 97 | 97,012 | 0,135 |
| 2 (Kubisch) | Terminal 12 | 97 | 97,619 | 0,678 |
| 2 (Kubisch) | First-Cross 1,25 | 97 | 97,016 | 0,074 |
| 2 (Kubisch) | First-Cross 1,75 | 97 | 96,979 | 0,115 |
| 2 (Kubisch) | First-Cross 2,50 | 97 | 97,246 | 0,137 |
Wallet und Persistenz
Die Demo verwendet eine virtuelle Wallet, die im localStorage des Browsers gespeichert ist. Der Startguthaben beträgt 1000 Münzen.
- Wiederherstellung: Eine manuelle, nur im Leerlauf aktive Wiederherstellung setzt den Guthabenstand auf exakt 1000 zurück, wenn das Guthaben unter 10 liegt und der Benutzer inaktiv ist. Dies ist keine automatische Nachfüllung.
- Bruchteilige Fortschreibung: Wird im localStorage des Browsers über Settlement, Nachfüllung und Neuladen hinweg beibehalten. Sie wird durch die Nachfüllung nicht gelöscht.
- Unvollständiges Neuladen: Wenn Sie während einer Runde die Seite neu laden, bleibt der eingesetzte Einsatz abgezogen. Die Runde endet ohne Rückerstattung, Auszahlung, Fortsetzung oder Wiederaufnahme.
- Steuerungen nach Neuladen: Der Standard-Einsatz (20) und die erste Voreinstellung werden wiederhergestellt.
Beispielszenario
Ein durchgerechnetes Beispiel aus dem Vertrag:
- Mask: 0
- Ganzzahlen (a,b,c): [1, 1, 1]
- Bewertungsscore: 15
- Quoten:
- Schritt 0: 0,970
- Schritt 1: 1,058
- Schritt 6: 0,773
- Schritt 12: 11,595
Datenschutz und Zielgruppe
Diese Anleitung richtet sich an ein Publikum ab 18 Jahren. Die Demo verfügt über keinen Account- oder Zahlungsfluss. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert.
Zu den gespeicherten Daten gehören der Guthabenstand der virtuellen Münzen und die bruchteilige Auszahlungsfortschreibung im localStorage des Browsers. Das Seitentemplate lädt Stylesheets und Schriftdateien von Google Fonts. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien kann dazu führen, dass der localStorage intakt bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird der Score berechnet?
Der Score entspricht der Anzahl der Ganzzahlpärchen (x,y) zwischen 1 und 16, die die Gleichung a*x+b*y=16*c erfüllen, wobei a, b und c aus drei vierbit-Blöcken abgeleitet werden, die jeweils um 1 erhöht wurden. Der globale Mindestwert wird abgezogen.
Was passiert, wenn ich die Seite während einer Runde neu lade?
Der eingesetzte Einsatz bleibt abgezogen. Die Runde endet ohne Rückerstattung, Auszahlung, Fortsetzung oder Wiederaufnahme. Die Steuerung wird auf den Standardeinsatz (20) und die erste Voreinstellung zurückgesetzt.
Setzt sich der Bruchteil des Carry-Betrags bei einer Nachfüllung zurück?
Nein. Der Bruchteil des Carry-Betrags bleibt im Browser-LocalStorage über die Abrechnung, die Nachfüllung und das Neuladen hinweg erhalten. Die Nachfüllung löscht ihn nicht.