Den centrala mekaniken bygger på en specifik matematisk poäng: antalet heltalspar (x, y) mellan 1 och 16 som uppfyller ekvationen a*x + b*y = 16*c. Det globala minimumet dras från för att bestämma den råa terminala statistiken. Detta skiljer poängsättningen från konventionella spelkategorier genom att koppla utbetalningar till antalet Diophantiska lösningar snarare än vanliga vinstlinjer eller hjul.
Spelmekanik och kontroll
Spelet genomlöper tolv steg. Efter varje steg avslöjas en fyra-bitarsblock. När alla tre block har avslöjats beräknas poängen.
- Satsningar: Valbara insatser är 10, 20, 50 eller 100 spelmynt. Standardinsatsen är 20.
- Belöningslägen: Innan du tar ut insatsen måste du välja en belöningskurva: Linjär, Kvadratisk eller Kubisk.
- Kontroller: Inställningar, återställning och start av en ny omgång är låsta medan en omgång pågår.
Den aktuella bruttokvoten beräknas som 0,97 gånger det villkorliga förväntade slutvärdet dividerat med det initiala förväntade slutvärdet. Denna kvot kan öka, minska eller bli noll under processen.
Poängsättning och Utbetalning
Poängfunktionen definieras som: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
Utbetalning sker under specifika villkor:
- Manuell uttag: Du kan ta ut den aktuella kvoten när som helst.
- Automatiskt uttag: Du kan förinställa tröskelvärden på 1,25, 1,75 eller 2,50. Den första punkten då dessa tröskelvärden överskrids utlöser utbetalning.
- Nollhändelse: Om kvoten når noll löses den ut innan kontouttag vid samma händelse.
- Slutsteg: Vid steg 12 tas den överlevande aktuella kvoten ut.
Vid utbetalning krediteras golvet för (bruttovinst + lagrad bråkdel av kvarvarande värde) till din balans. Eventuell rest kvarstår som bråkdel av kvarvarande värde. Omgångar med nollavkastning lämnar den bråkdel av kvarvarande värde oförändrad.
Matematiskt underlag och RTP
Följande tabell visar simuleringmätningar från 1 000 000 omgångar för varje läge. Dessa är stödjande observationer, inte den matematiska utbetalningslagen.
| Kurva | Policy | Förväntad RTP | Mätt RTP | Std Error % |
|---|---|---|---|---|
| 0 (Linjär) | Manual Step 6 | 97 | 96.989 | 0.037 |
| 0 (Linjär) | Terminal 12 | 97 | 96.862 | 0.140 |
| 0 (Linjär) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.961 | 0.061 |
| 0 (Linjär) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.931 | 0.089 |
| 0 (Linjär) | First-Cross 2.50 | 97 | 96.908 | 0.102 |
| 1 (Kvadratisk) | Manual Step 6 | 97 | 96.949 | 0.087 |
| 1 (Kvadratisk) | Terminal 12 | 97 | 96.844 | 0.374 |
| 1 (Kvadratisk) | First-Cross 1.25 | 97 | 96.966 | 0.067 |
| 1 (Kvadratisk) | First-Cross 1.75 | 97 | 97.026 | 0.100 |
| 1 (Kvadratisk) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.236 | 0.132 |
| 2 (Kubisk) | Manual Step 6 | 97 | 97.012 | 0.135 |
| 2 (Kubisk) | Terminal 12 | 97 | 97.619 | 0.678 |
| 2 (Kubisk) | First-Cross 1.25 | 97 | 97.016 | 0.074 |
| 2 (Kubisk) | First-Cross 1.75 | 97 | 96.979 | 0.115 |
| 2 (Kubisk) | First-Cross 2.50 | 97 | 97.246 | 0.137 |
Plånbok och persistens
Demon använder en virtuell plånbok som lagras i webbläsarens localStorage. Startbalansen är 1000 mynt.
- Återställning: En manuell återställning vid inaktivitet sätter balansen till exakt 1000 om den är under 10 och användaren är inaktiv. Detta är ingen automatisk påfyllning.
- Brytbar överföring: Lagras i webbläsarens localStorage över avveckling, påfyllning och omladdning. Den rensas inte vid påfyllning.
- Avbruten omladdning: Om du laddar om sidan under en omgång förblir den insats som fångats avdragen. Omgången avslutas utan återbetalning, utbetalning, fortsättning eller återupptagande.
- Kontroller efter omladdning: Standardinsats (20) och första förinställning återställs.
Exempel på scenario
Ett genomgått exempel från kontraktet:
- Mask: 0
- Heltal (a,b,c): [1, 1, 1]
- Betyg: 15
- Citat:
- Steg 0: 0,970
- Steg 1: 1,058
- Steg 6: 0,773
- Steg 12: 11,595
Integritet och målgrupp
Denna guide är avsedd för en målgrupp på 18+. Demon har inget konto- eller betalningsflöde. Virtuella mynt har inget kontantvärde.
Lagringen inkluderar balansen för virtuella mynt och överföring av brytbar utbetalning i webbläsarens localStorage. Sidmallen laddar Google Fonts-stilmallar och teckensnittsfiler. Om du rensar cachade filer kan det hända att lokal lagring förblir intakt.
Vanliga frågor
Hur beräknas betyget?
Betyget är antalet heltalspar (x,y) mellan 1 och 16 som uppfyller a*x+b*y=16*c, där a,b,c härleds från tre fyra-bitarsblock som ökas med 1. Det globala minimumet dras från.
Vad händer om jag laddar om sidan mitt under en omgång?
Den insats som fångades dras kvar. Omgången avslutas utan återbetalning, utbetalning, fortsättning eller återupptagande. Kontrollerna återställs till standardinsats (20) och första förinställning.
Återställs bråkdelad carry vid påfyllning?
Nej. Bråkdelad carry kvarstår i webbläsarens localStorage över avveckling, påfyllning och omladdning. Påfyllning rensar den inte.